Re: [請益] 新手想自學製作遊戲,想請教方向跟問題
應該是看遊戲的種類
決定要用的遊戲引擎
小遊戲:Cocos creator/Unity3d/Godot/LayaAir/Egret
中遊戲:Unity3d
大遊戲:Unreal Engine
開發程式語言根據遊戲引擎不同也不一樣
換句話說,不同遊戲引擎必須使用不同程式語言。
Cocos creator:Ts js
LayaAir:Ts js
Egret:Ts js
Godot:有GDScript、視覺腳本(Visual Script)、C# 與C++
Unity3d:C#
Unreal Engine:C++
※ 引述《MasterDoggo (狗狗我的朋友)》之銘言
: 各位前輩好
: 我最近很想嘗試自學製作簡易小遊戲,並且想試試看能否把這個經營成一個副業
: 有一些問題想要請教
: 關於想做的遊戲,目前我心目中有合適的樣板
: 是性質類似於這幾款在google play或者微信上熱門的小遊戲
: 技術門檻比較低,看起來也有可能獨立完成
: https://i.imgur.com/IFF2VQR.jpg
: 如果想運行在手機上,甚至未來能跨到電腦上運行
: 應該選擇哪幾樣工具/開發程式來學習?
: 從這種小遊戲切入的話,對程式底子不深的人要復刻部分功能/畫面,難度高嗎?
: 我以前有學習過用JavaScript寫網頁,只有基礎的程式概念(很淺很淺的演算法跟資料結
: 構概念等)
: 自己滿喜歡打遊戲的,玩久了內心有些想法也想試試看,而且現在有很多工具跟AI可以輔
: 助編寫
: 然後要是未來可以轉成收入來源就更好了,不知道會不會太天真
: 自己是想先利用晚上跟假日閒暇時間製作
: 先從最簡單的小遊戲開始,遊戲結束的話插入廣告,能當練習也能收到一些廣告收入
: 在起步的方面希望前輩們能夠給予一些建議
: 非常感激
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