[請益] 與英語系發行商的往來疑問

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間1年前 (2023/09/28 09:31), 1年前編輯推噓5(507)
留言12則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
GameDesign的大家好~ 最近遇到一個不算是真正「問題」的問題, 想請問有類似經驗的朋友,大概都是怎麼做的呢? 事情是這樣的,前幾天收到一個英語系的發行商來信,大意大概是表達了在steam上 看到我的遊戲,覺得很有趣云云,詢問我是否有意願讓他們做想做PS/NS/XBOX 平台上的發行。 先說結論我應該是不會去執行這件事,因為一來我做的遊戲是BL視覺小說, 受眾不是很廣,在steam上的銷售成績老實說也沒有哪裡亮眼,除了PC之外適合的平台 大概也只有本身就有豐富乙女遊戲的NS。 然後看了那個發行商過往發行的遊戲也完全與視覺小說無關,他們的客群看起來 也不是這方面的受眾,其實不太知道為什麼他們會注意到我的遊戲。 (不過那封信看起來也是公版信就是了。) 但我在思考如何回覆的時候真的是傷透腦筋Orz 想問問有類似經驗的朋友,在遇到類似情況的是怎麼思考跟應對的呢? 比如說以發行商來講,我在做第一個視覺小說的時候對這件事完全沒有概念, 就直接在steam上申請了steamworker然後做完之後把遊戲上架,事後才後知後覺 啊原來這就是自己「發行」的意思。 當然在行銷上也非常地艱辛, 最大的困境是按wish list的多,但實際購買的比例偏低,或許是缺少一個 「我現在想看這個完整故事」的誘發因子吧? 所以在做第二個故事的時候我也會試著在製作期間就做點宣傳。 啊不過這邊就有點扯太遠了。 如上所述,發這篇文主要是想問問有過類似經驗的大家,是如何思考以及應對, 如果可以的話,希望能夠多看看各種想法,來檢視自己在這件事上是否有盲點之類的。 非常感謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.224.203.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1695864708.A.B0F.html

09/28 09:58, 1年前 , 1F
就是合約的問題 授權範圍 開發金簽約金 法律訴訟 義務履行
09/28 09:58, 1F

09/28 10:03, 1年前 , 2F
就算簽約了 中國的外包商 都還是可以拿走訂金就一擊脫離
09/28 10:03, 2F

09/28 10:04, 1年前 , 3F
更何況有台灣實體公司的守夜人案例擺在眼前
09/28 10:04, 3F

09/28 12:28, 1年前 , 4F
請看本版文章 #1Z3948dF
09/28 12:28, 4F
感謝版友們回覆,那篇文章的影片講得滿詳細的,會找時間全部看完。 目前應該還不到考慮實際如何商談的那一步,因為我也不是很確定這個發行商 是否合適,然後更實際的是我應該無法同時做第二個遊戲+如此複雜的協商, 只是有點好奇在初始接洽的階段有經驗的大家都是怎麼思考的, 感謝回覆的版友ˊˇˋ ※ 編輯: kuyuzu (103.224.203.29 臺灣), 09/28/2023 17:57:55

09/28 18:40, 1年前 , 5F
如果對方跟你談的是你現在steam上的那款遊戲
09/28 18:40, 5F

09/28 18:40, 1年前 , 6F
我可以跟你說99%是詐騙
09/28 18:40, 6F

09/28 18:41, 1年前 , 7F
因為你自己都知道遊戲銷售量多少了,根本連移植費用都不夠
09/28 18:41, 7F
!!!原來還有這個可能性!!!我有查過對方官網和在NS上看過他們發行的遊戲, 他們是有發過一些小製作的遊戲沒錯,不過就像我說的完全跟BL視覺小說無關, 我原本是猜想他們應該是海量地寄出公版信,沒想到遊戲發行還有詐騙的可能性...!!

09/29 08:37, 1年前 , 8F
記得問一下該發行商是否協助行銷推廣,要不然行銷推廣還
09/29 08:37, 8F

09/29 08:38, 1年前 , 9F
得自己來的話那移植其他平臺就自己處理,錢自己賺就好,
09/29 08:38, 9F

09/29 08:38, 1年前 , 10F
沒必要給啥事都不幹的發行商抽成。
09/29 08:38, 10F
確實,目前最煩惱的就是行銷,連steam銷量都上不去了感覺暫時不用想移植平台"XD 還好有來版上問這個問題,看了上面網友貼的文章和影片之後, 現在對「發行商」這整件事比較有概念了,真的是很謝謝大家ˊˇˋ ※ 編輯: kuyuzu (103.224.203.29 臺灣), 09/29/2023 18:13:18

10/03 14:40, 1年前 , 11F
移植什麼我發移商也有可應出錢就是了,就看詳細怎談
10/03 14:40, 11F

10/03 14:41, 1年前 , 12F
可能*
10/03 14:41, 12F
感謝回覆ˊˇˋ 這樣看下來感覺合約商談的空間滿大的, 不過可惜這次這個廠商沒有機會走到商談的那一步, 主要因為他們過往發行的類型和我製作的類型實在差太多了,在相性不合+異文化 的複合前提下,我覺得可能會是地獄難度ˊAˋ ※ 編輯: kuyuzu (103.224.203.29 臺灣), 10/05/2023 09:47:47
文章代碼(AID): #1b5DU4iF (GameDesign)
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