Re: [魯蛇] 元遊戲?
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: 可否有元遊戲?或是已經有了?
: 概念是這樣:
: 每個人都有辦法把自己做成主角,
: 一旦做成自己的模型,經由拍照上傳、
: 電腦幫你建模(雖然做出來你會覺得很難看)
: 然後可以選擇:何種類型風格的遊戲、
: 套上自選或自編輯的故事腳本
: 我應該沒有理解錯誤元是什麼意思吧(其實還不太了解)
: 但也許那時已經VR的世界就夠玩了,
: 除了自己在虛擬世界裡面,也會出現虛擬的
: 虛擬真人角色跟你互動
: (好像這才是「元」遊戲吧?)
:
如果元遊戲你是指meta game的話,其實已經有很多了。
舉例來說,臭作、史丹利預言、undertale、Ever17、水仙花、OneShot等,
都算是普遍被認同算meta game的作品。
某種程度上來說是每隔一段時間似乎就會稍微流行一下。
不過什麼算meta game確實存在定義上的難點,
雖然大多數meta game常見的要素之一,
如你說的就是可以打破第四面牆跟玩家互動,
或是與遊戲程式既有操作介面外的操作互動。
但這種概念下,
廣義來說有聊天系統的線上遊戲跟有附解碼說明書的遊戲都算,
即使狹義一點,縮小限到玩家不是扮演特定腳色,
而是"玩家"自身就是劇本上的腳色,大多數MMO遊戲也都算meta game,
但如果狹義到要將meta game的元素大量運作作為主軸的話,
Ever17就存在爭議性,因為整體來說,
這個故事其實只是運用一點meta元素來完善故事,
但反過來說要是移除meta元素,那整個故事的邏輯也不成立了。
相對來說OneShot,則是容易明確歸類到meta game的類型,
除了直接跟玩家對話外,也有拖曳遊戲視窗解謎之類的操作。
而
: 電腦幫你建模(雖然做出來你會覺得很難看)
: 然後可以選擇:何種類型風格的遊戲、
: 套上自選或自編輯的故事腳本
雖然提及meta game時不太會提到,
但確實也已經有這樣的遊戲了。
AI DUNGEON
可以選擇需要的類型風格,然後由AI建構世界觀,
並且AI會試圖理解你的輸入的行動,讓世界進行對應的反應,
雖然只會生成文字但大致上也算符合要求。
不過說起來,
因為meta game基本上就是對game本身進行探討,
因此可以說都是吸引到的玩家以新奇為主,
導致遊戲內容上並不適合量產,
反過來說也是造成meta game難以定義的原因之一。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.50.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1651398563.A.B75.html
推
05/01 19:30,
2年前
, 1F
05/01 19:30, 1F
→
05/01 19:31,
2年前
, 2F
05/01 19:31, 2F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章