Re: [魯蛇] 元遊戲?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修司)時間2年前 (2022/05/01 17:49), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : 可否有元遊戲?或是已經有了? : 概念是這樣: : 每個人都有辦法把自己做成主角, : 一旦做成自己的模型,經由拍照上傳、 : 電腦幫你建模(雖然做出來你會覺得很難看) : 然後可以選擇:何種類型風格的遊戲、 : 套上自選或自編輯的故事腳本 : 我應該沒有理解錯誤元是什麼意思吧(其實還不太了解) : 但也許那時已經VR的世界就夠玩了, : 除了自己在虛擬世界裡面,也會出現虛擬的 : 虛擬真人角色跟你互動 : (好像這才是「元」遊戲吧?) : 如果元遊戲你是指meta game的話,其實已經有很多了。 舉例來說,臭作、史丹利預言、undertale、Ever17、水仙花、OneShot等, 都算是普遍被認同算meta game的作品。 某種程度上來說是每隔一段時間似乎就會稍微流行一下。 不過什麼算meta game確實存在定義上的難點, 雖然大多數meta game常見的要素之一, 如你說的就是可以打破第四面牆跟玩家互動, 或是與遊戲程式既有操作介面外的操作互動。 但這種概念下, 廣義來說有聊天系統的線上遊戲跟有附解碼說明書的遊戲都算, 即使狹義一點,縮小限到玩家不是扮演特定腳色, 而是"玩家"自身就是劇本上的腳色,大多數MMO遊戲也都算meta game, 但如果狹義到要將meta game的元素大量運作作為主軸的話, Ever17就存在爭議性,因為整體來說, 這個故事其實只是運用一點meta元素來完善故事, 但反過來說要是移除meta元素,那整個故事的邏輯也不成立了。 相對來說OneShot,則是容易明確歸類到meta game的類型, 除了直接跟玩家對話外,也有拖曳遊戲視窗解謎之類的操作。 而 : 電腦幫你建模(雖然做出來你會覺得很難看) : 然後可以選擇:何種類型風格的遊戲、 : 套上自選或自編輯的故事腳本 雖然提及meta game時不太會提到, 但確實也已經有這樣的遊戲了。 AI DUNGEON 可以選擇需要的類型風格,然後由AI建構世界觀, 並且AI會試圖理解你的輸入的行動,讓世界進行對應的反應, 雖然只會生成文字但大致上也算符合要求。 不過說起來, 因為meta game基本上就是對game本身進行探討, 因此可以說都是吸引到的玩家以新奇為主, 導致遊戲內容上並不適合量產, 反過來說也是造成meta game難以定義的原因之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.50.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1651398563.A.B75.html

05/01 19:30, 2年前 , 1F
其實如果從很始祖的 Mud 開始說起,與其開放自編劇情,更
05/01 19:30, 1F

05/01 19:31, 2年前 , 2F
好一點的做法是開放更多行為,讓玩家互動自然產生劇情
05/01 19:31, 2F
文章代碼(AID): #1YRbUZjr (GameDesign)
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