[遊戲] 一點不一樣的轉變--注意了遊戲的本質
是這樣子的,前兩天去看了台北電玩展,雖然沒有什麼關係,但因為走了書局
一趟,看到了遊戲的資料,自己有了一點不一樣的體會。
哪方面的不一樣呢...?
這體會也是相信大多數試著開發過遊戲的人也會經歷,就是一種注意力的面向不一樣
因為還在幾個月前以來,我只是一直看著3dsMax、Unity3d等(美術、程式)的書,
水管的教學也是看這些。當然我也知道遊戲的第三個重要組成:企劃,也知道有
這個東西。
可是由於一直沒有在技術上深入過,所以不斷地在那些製作工具軟體上面鑽研著。
但是遊戲性、遊戲的本質、好玩在哪裡?怎麼樣思考製作一款又一款的遊戲---(好像就是
在講策畫,但其實如果只看表面也很可能流於形式,沒看到遊戲的更深入的地方。)
打個叉..水管上一個側寫中國遊戲開發者的紀錄訪問片中聽到一個受訪者
一句話:『很多人在分遊戲是哪國的遊戲,可是如今遊戲公司的組成已經不再是都
來自同一個國家的人才,所以我認為遊戲不該問哪國的,只要看一款遊戲本身好玩不
好玩就好了。』
對於這點我並不太認同。因為看起來,各國的遊戲種類傾向看起來還是有點明顯的。
台灣就是有那些土豪味道濃厚的賭博遊戲啊。
這跟主題有點偏離了,可是是否生出好玩的遊戲較多的國家除了受到文化影響以外,
跟學習開發遊戲的途徑中吸收到的影響,也是有關係呢?
也就是「看遊戲的角度」、「做遊戲練習的重點」是否沿著讓遊戲越來越好玩的地方
修正(好玩的形容過於籠統,對我而言的話,應該是會很吸引人、沉浸感十足(連生活
沒在玩的時候也會受到些許影響),對其他人來講也會有種種不一樣的定義。
也許拿小姐打比方的話,畫面精美就像化妝穿著搭配的功力,而跟她聊天後
會念念不忘,就是被她的靈魂所吸引。
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