[遊戲] 一點不一樣的轉變--注意了遊戲的本質

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (心裡治療)時間2年前 (2022/01/31 05:15), 編輯推噓2(208)
留言10則, 5人參與, 2年前最新討論串1/1
是這樣子的,前兩天去看了台北電玩展,雖然沒有什麼關係,但因為走了書局 一趟,看到了遊戲的資料,自己有了一點不一樣的體會。 哪方面的不一樣呢...? 這體會也是相信大多數試著開發過遊戲的人也會經歷,就是一種注意力的面向不一樣 因為還在幾個月前以來,我只是一直看著3dsMax、Unity3d等(美術、程式)的書, 水管的教學也是看這些。當然我也知道遊戲的第三個重要組成:企劃,也知道有 這個東西。 可是由於一直沒有在技術上深入過,所以不斷地在那些製作工具軟體上面鑽研著。 但是遊戲性、遊戲的本質、好玩在哪裡?怎麼樣思考製作一款又一款的遊戲---(好像就是 在講策畫,但其實如果只看表面也很可能流於形式,沒看到遊戲的更深入的地方。) 打個叉..水管上一個側寫中國遊戲開發者的紀錄訪問片中聽到一個受訪者 一句話:『很多人在分遊戲是哪國的遊戲,可是如今遊戲公司的組成已經不再是都 來自同一個國家的人才,所以我認為遊戲不該問哪國的,只要看一款遊戲本身好玩不 好玩就好了。』 對於這點我並不太認同。因為看起來,各國的遊戲種類傾向看起來還是有點明顯的。 台灣就是有那些土豪味道濃厚的賭博遊戲啊。 這跟主題有點偏離了,可是是否生出好玩的遊戲較多的國家除了受到文化影響以外, 跟學習開發遊戲的途徑中吸收到的影響,也是有關係呢? 也就是「看遊戲的角度」、「做遊戲練習的重點」是否沿著讓遊戲越來越好玩的地方 修正(好玩的形容過於籠統,對我而言的話,應該是會很吸引人、沉浸感十足(連生活 沒在玩的時候也會受到些許影響),對其他人來講也會有種種不一樣的定義。 也許拿小姐打比方的話,畫面精美就像化妝穿著搭配的功力,而跟她聊天後 會念念不忘,就是被她的靈魂所吸引。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.146.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1643577342.A.6AC.html

01/31 11:16, 2年前 , 1F
你還是說中文吧 看不出文章重點在哪
01/31 11:16, 1F

01/31 12:07, 2年前 , 2F
同一樓
01/31 12:07, 2F

01/31 14:06, 2年前 , 3F
你玩太少吧 美國土豪味比台灣還誇張 機台螢幕比例設計3:10
01/31 14:06, 3F

01/31 14:06, 2年前 , 4F
就只為了看金幣噴多高
01/31 14:06, 4F

02/01 05:01, 2年前 , 5F
好奇, 你母語是中文嗎? XD
02/01 05:01, 5F

02/01 09:30, 2年前 , 6F
那你有看出來,美國人跟台灣一樣,甚至更熱衷土豪賭博遊戲
02/01 09:30, 6F

02/01 09:30, 2年前 , 7F
嗎?而中、韓可能是因為國家政策才少(甚至沒有)嗎?
02/01 09:30, 7F

02/01 09:35, 2年前 , 8F
或許也可以想看看,為什麼全世界越來越多人在玩中國人製作
02/01 09:35, 8F

02/01 09:35, 2年前 , 9F
的遊戲呢?跟國家文化、學習開發中吸收到的影響,其關聯是
02/01 09:35, 9F

02/01 09:35, 2年前 , 10F
否與你的想法吻合呢?
02/01 09:35, 10F
文章代碼(AID): #1Xzl_-Qi (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Xzl_-Qi (GameDesign)