[程式] UE4 使用GameplayAbilitySystem製作Combo
Combo完成示意圖(網頁文章最後有影片)
本文利用Unreal Engine的Gameplay ability製作簡單的動作遊戲Combo。
雖然板上有不少大大在分享技術,但是偏實作的文章好像偏少,想說來拋磚引玉一下。
這邊只分享自己製作的例子,若有其他更好的製作方法也歡迎交流討論。
由於原文很多實際操作圖片,這邊只簡單說明製作概念。
https://i.imgur.com/cbRAkvi.png
本次製作的Combo示意圖
最常見的Combo設計中,玩家是可以做出所謂先行輸入的動作。意思就是在指定的時間內
輸入攻擊後根據輸入的時間,會立刻,或是在特定時間點時做出下一段攻擊。以左刺拳接
續到右鉤拳的過程為例,如圖,若在[可輸入範圍]期間按下攻擊鍵,則會在[可進行下段
攻擊]期間開始進行下一段攻擊。
接著以這個框架配合Gameplay ability、Gameplay tag等UE4內的功能,即可製作出能夠
細微調整的Combo流程。詳細流程請移駕至網頁版。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.35.41.138 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1640685277.A.818.html
推
12/28 19:13,
2年前
, 1F
12/28 19:13, 1F
這篇是給入門看的,畢竟第一步是最難的,當初學的時候沒什麼資料也試的很辛苦
推
12/28 20:31,
2年前
, 2F
12/28 20:31, 2F
推
12/28 21:35,
2年前
, 3F
12/28 21:35, 3F
推
12/29 05:20,
2年前
, 4F
12/29 05:20, 4F
期待大大分享!
※ 編輯: strangechu (124.35.41.138 日本), 12/29/2021 10:01:04
推
12/30 07:53,
2年前
, 5F
12/30 07:53, 5F
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
32
10
14