[情報] 《OPUS:龍脈常歌》團隊的遊戲美術開發

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (DK)時間3年前 (2021/11/15 20:03), 編輯推噓1(100)
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Sigono 剛公布了最新的遊戲設計過程,這次的主題是「遊戲美術開發」。 其中作為主要要素展示的是遊戲中統一美術流程的建立以及使用者體驗的設計,並且相當 部分建立在地圖美術的設計上。 原文網址: https://medium.com/@sigono/c41a53273a8b 使用者體驗的部分主要討論的部分包含: -根據遊戲循環建立流程圖分析 -使用表現明確的介面設計 而地圖美術設計中,則是主要將地圖尺度切割為「點」、「線」、「面」。 並且在各種尺度下探索能夠正確表現出對應主題,又能夠維持識別度的美術表現。 這部分還不太容易提供概述,還請直接看文章比較好理解 XD 總之這樣提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.82.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1636977826.A.913.html

12/18 21:10, , 1F
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文章代碼(AID): #1XaaoYaJ (GameDesign)
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