Re: [遊戲] <蠻族>菁英原型測試

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間3年前 (2021/07/28 09:16), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言: [菁英原型測試] 各位好,<文明傳出去,蠻族進不來(暫)>案是我自第四個自資的遊戲案. 從三月底開始開發.目前為菁英原型測試. 在遊戲素材上做出少量的外包,邀請各位來試玩驗證遊戲性. 教學影片: https://www.facebook.com/BarbarianCivilization/posts/124850346497172 想要嘗試原型的朋友有以下選擇: . 網頁遊玩: https://li1440-68.members.linode.com/bcivil/Web/ . iOS 透過 testflight: https://testflight.apple.com/join/CLkUA1Si . 也可私訊 apple id 透過 後台加入 testflight(請私訊 ios 及 apple id email) . Android 透過安裝 apk 的方式: (請見粉絲頁貼文的推文) . Android 透過 email 加入 internal testing: https://play.google.com/apps/internaltest/4700002682681232723. (請私訊 android 及 google account email) 意見可透過臉書貼文,私訊或遊戲內的問卷回饋. 遊戲簡介: <蠻族>是一款縱向的回合制多人連線對戰戰略遊戲。玩家位階升到將軍或市長之後就可 以對駐紮地的單位進行直接命令,在戰爭迷霧的影響下操控部隊互相攻防直到陣營獲得全 面勝利。 設計之初的目標是長時間的回合,來平衡不同反應時間玩家的操控資源.目前測試中所以 調整的回合時間是兩分鐘.回合時間及各項參數還會依照開發進度再逐漸改變. 因為未經大量測試,所以系統可能還存在大量臭蟲.伺服器如果出現錯誤,我在電腦前面 就會監控,盡量及時重開,理論上會回到上一回合.如果發現無法連線,表示伺服器因故 下線.我會盡量修復重開,請多多包涵. 目前已經實作的部分: 軍團單位.可以執行命令:休息,重整隊形(回復士氣),移動,攻擊,轉向,改變陣形 ,防禦,解甲歸田,改變陣形,偵查. 城鎮單位.可以執行命令:休息,建築倉庫,挖礦煉鐵(武裝士兵),建立軍團,貿易, 開倉振糧,處決. 玩家可以執行命令:改變駐紮地,捐獻食物,觀測,打獵,觀看戰局,加入戰局,協助政 務. 遊戲流程:玩家被自動指派到不同陣營,透過協助政務可以增加經驗值,升級到執政官後 可以新增諮議項目,影響城鎮的走向,在城鎮挖礦煉鐵轉化平民為部隊,建立軍團.改變 駐紮到軍團來引導軍團攻擊敵人陣營的部隊及城鎮,直到沒有敵人陣營的城鎮為止.遊戲 算是分出勝負.伺服器端此時需要手動重開一局.玩家重新連進遊戲. 線上的玩家,駐紮在同一個軍團或城鎮的話,市長及將軍可以直接控制部隊,其他人只能 提出諮議或是對諮議項目投票. 軍團對戰的演出是由系統計算交給玩家演出.目前的演出還很粗糙,設定為數個回合,雙 方部隊依照陣形的攻防加成來計算傷害.因為是回合制加入戰局或是協助政務的成果會統 計到下一個回合才會反應. 還沒做但想作的部分 - 單位內各行為的演出及特效。 - 軍團戰的各部隊演出及特效。 - 需要探查取得資訊的情報系統。 - 更多玩家能介入互動的小遊戲。 - 更多的軍團命令,如補給,埋伏或建築。 - 任務系統,玩家角色必須完成任務才能比較健康地會成長經驗值或取得稱號。 - 玩家的參數影響遊戲的部分。 特別感謝:負責地圖設計及測試的 Lai Charlie, 給予寶貴設計意見的宋慈, 鄭光宇, Is True Untrue, 徐晧恩 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.86.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1627434989.A.779.html
文章代碼(AID): #1X0A_jTv (GameDesign)
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