[請益] 台灣的獨立遊戲社群現況討論

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (SSStand)時間3年前 (2021/06/27 05:47), 編輯推噓8(8012)
留言20則, 9人參與, 最新討論串1/1
剛看完 Branch paths ,感嘆日本的獨立遊戲社群 也是從無到有慢慢地建立起來了,裡面也是誕生出Downwell 這樣優秀的作品,不知道台灣的遊戲社群狀況是怎樣, 能收尋到有: 台灣獨立遊戲社群社團 線下增肥大會, 還有最近的 indie-guider 大家還有什麼推薦的嗎?線上線下都可以。 也不知道大家實際參與這些社群的感覺是怎樣, 目前個人感覺這些社群的作用比較多是分享資源跟曝光作品的地方, 不過關於遊戲的設計跟思考這類的討論比較少,或是我沒有到正確 的討論區討論。 或是可以一起聊聊台灣的獨立遊戲狀況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.57.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624744052.A.0B4.html

06/27 06:18, 3年前 , 1F
感覺都很棒啊 就是人數沒有那些國家多 所以討論比較少
06/27 06:18, 1F

06/27 06:22, 3年前 , 2F
沒什麼特別的感覺 聽到的不是缺錢就是缺女友
06/27 06:22, 2F

06/27 06:23, 3年前 , 3F
每年都穩定有不錯的獨立遊戲出來 還算過得去ㄅ
06/27 06:23, 3F

06/27 08:35, 3年前 , 4F
每年都穩定有不錯的團隊消失或轉型. 經濟的壓力還是很大.
06/27 08:35, 4F

06/27 08:35, 3年前 , 5F
之前一波轉型最多的是pocast/youtuber
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06/27 08:36, 3年前 , 6F
最近的轉型流行是HGame.
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06/27 10:50, 3年前 , 7F
二樓 w
06/27 10:50, 7F

06/27 12:08, 3年前 , 8F
Unity 應用領域
06/27 12:08, 8F

07/01 18:50, , 9F
增肥聚 TGDF 放視大賞
07/01 18:50, 9F

07/01 18:55, , 10F
遊戲設計的討論少我想不光是台灣這樣而已 如果欠缺對設計
07/01 18:55, 10F

07/01 18:55, , 11F
語言的理解 容易變成空泛無用的討論 看這版叫GameDesign
07/01 18:55, 11F

07/01 18:55, , 12F
但現在內容都以技術為主 就能略知一二
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07/01 18:57, , 13F
如果想吸收遊戲設計方面的知識 GMTK是滿好的敲門磚
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07/05 02:08, , 14F
IGDShare就蠻多的啊
07/05 02:08, 14F

07/10 14:56, , 15F
Branching Path 的翻譯跟放映會就是 IGDShare 做的
07/10 14:56, 15F

07/20 05:21, , 16F
謝謝大家實用的資訊,確實大家也對遊戲開發有不同的追求
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07/20 05:25, , 17F
,但個人比較貪心一點,都會想要了解每個團隊目前遊戲的
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07/20 05:26, , 18F
設計思路,這點好像是我們社群目前比較缺乏的,自己有想
07/20 05:26, 18F

07/20 05:27, , 19F
先在家鄉高雄這邊,試辦類似增肥這種性質的小聚,對於內
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07/20 05:29, , 20F
容跟形式都還在規劃中,期望可以有些東西產出XD
07/20 05:29, 20F
文章代碼(AID): #1Wrw1q2q (GameDesign)
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