[新聞] 鈊象6款手遊撐起一整年營運 遊戲股王爆發
鈊象6款手遊撐起一整年營運!遊戲股王爆發性成長,占盡宅經濟紅利
https://www.bnext.com.tw/article/63100/igs-mobile-game
台灣遊戲股王鈊象電子繼2019年營運亮眼,2020年度財報再衝營收、淨利、EPS(每股稅
後純益)新高紀錄。他們在爆發性成長後,下一步該怎麼走?
攤開這一次榜單,前10名當中,有9間都是半導體公司,唯一例外是打造國民麻將遊戲《
明星三缺一》的鈊象電子(後稱鈊象),超越了義隆電子、聯詠科技,名次甚至在「護國
神山」台積電之前。
2020年,史無前例的疫情來襲,遊戲成為不少人宅在家中轉移焦慮與不安的寄託,遊戲業
順勢成為全球少數逆風起飛的產業,也推動鈊象再創巔峰:2020年營收84.26億元、稅後
淨利34.08億元,EPS更是飆漲至48.38元,創下歷史新高的好成績。
「回頭去看2020年鈊象整體的營運狀況,可以說是『大豐收』的一年。」在今年2月的法
說會上,鈊象電子董事長李柯柱打破一貫低調地說道。
在宅經濟大好的一年,面對市場期望,這一位模範生該如何繼續守住王位,保持成長動能
?
明星助陣搏眼球,手遊貢獻逾9成營收
「來打麻將吧!但是我們3缺1啊……。」廣告中,饒舌團體玖壹壹的團長春風一邊搬出麻
將組、一邊說道。
回顧2020年,在宅經濟大力推升遊戲業績的同時,鈊象也更積極地借勢行銷,不僅在《明
星三缺一》中找來玖壹壹、陳嘉樺Ella、莎莎以及YouTuber HowHow等明星網紅,授權成
為遊戲中的新角色,更推出一支支新廣告,在電視和各大網路平台不斷地播放。
根據市調機構App Annie統計,2020年的全球手機遊戲下載量,與2019年相比大幅成長了
21%,營收也增加18%,其中,博弈遊戲下載量僅占2%,營收占比卻達11%。
資誠創新諮詢公司董事長劉鏡清分析,「『宅經濟』的需求不是因為疫情而驅動,是本來
就存在,疫情只是加速了轉換。鈊象過去早就歷經了幾次轉型,成功後,疫情來了,就剛
好接上了。」
從遊戲機台走到PC電腦遊戲,再跨步到手遊,創立超過30年的鈊象,如今的收入來源主要
來自6款遊戲:《金猴爺》《明星三缺一》《滿貫大亨》《金好運》《海王寶藏》《金虎
爺》。
而隨著全球手遊的市占和營收同步增長,鈊象也在2020年迎來了更加懸殊的營收結構:「
線上遊戲」與「商用遊戲機」的比例為93:7。
當線上遊戲已然占據超過9成營收,談起手遊下一步的發展時,李柯柱態度顯得保守,認
為手遊基期已經拉高,未來只會「溫和地」成長,「要再次看到爆炸性的成長會比較難。
」
一來,用戶時間有限,手遊必須與YouTube、Podcast、Spotify等眾多串流娛樂內容搶奪
消費者的時間;二來,遊戲大廠彼此間也競爭激烈,必須不斷地推陳出新,博取玩家的眼
球。
博弈遊戲營運不易,積極進軍美國拓市占
事實上,在不同遊戲類別中,博弈遊戲的生命周期相對不長,增加了經營上的成本和難度
。
進入大多數博弈遊戲,起始介面都是「入口大廳」,每一個可以選擇的「機檯」就是遊戲
。一位業界人士觀察,廠商為了鞏固人氣,平均每3~6個月就得推一個新機檯,包括新主
題、新美術、新玩法、新的運算機率和新獎勵,開發與管銷成本並不低。以《滿貫大亨》
為例,遊戲內的機檯就超過50款,其中光是2020年推出的「新檯」,就高達10款,更新頻
率比業界更高。
更值得關注的是,有愈來愈多「非博弈類」手遊,也開始加入博弈元素,促使玩家「課金
」,搶食輕量博弈玩家的市場。
像是找來巨星珍妮佛羅培茲(Jennifer Lopez)代言而紅翻天的《Coin Master》,就加
入了「老虎機」的元素,遊戲中的拉霸可以抽金幣,而當系統送的拉霸次數不足以完成村
莊建設時,便激發了玩家的課金欲望。
「只鎖定台灣市場,經營到一定程度就會碰到天花板,到時候產品無論怎麼改版都沒用!
」業界人士說道。
為了分散營運風險,早在2、3年前,鈊象旗下手遊便開始進軍海外。李柯柱透露,在2020
年,鈊象在全球博弈市場的市占率約2%,來自海外的業績已占公司整體營收的6到7成。
美國,不但是全球最大的博弈遊戲市場,也是鈊象必須大力開發的商機。現階段線上博弈
在美國已有15州合法,鈊象已在3州取得授權,成長的下一步,是設法找到更多美國當地
代理商,插旗更多城市,進一步擴大全球市占。
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