[情報] 台灣手遊2020年 收入/下載/活躍人數 排行

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (外面的世界)時間3年前 (2021/01/15 16:03), 編輯推噓4(4016)
留言20則, 3人參與, 3年前最新討論串1/1
飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 https://www.facebook.com/Gameisabouthuman/posts/495882391794818 【App Annie 台灣手遊2020收入下載榜揭曉】 根據App Annie資料,2020台灣市場收入排行榜前十名 依序為: 1.天堂M 2.奇蹟MU:跨世代 3.星城online 4.RO仙境傳說:新世代的誕生 5.灌籃高手SLAM DUNK 6.一拳超人 7.傳說對決 8.神魔之塔 9.神魔三國志 10.明星三缺一 --2020總下載排行榜前十名 依序為 1.英雄聯盟:激鬥峽谷 2.傳說對決 3.絕地求生M 4.腦洞大師 5.原神 6.奇蹟MU:跨世代 7.一拳超人 8.跑跑卡丁車 9.貪食蛇進化論 10.Find out-尋找隱形物品 --2020 月活躍人數排行榜前十名 依序為 1.傳說對決 2.Candy Crush Saga 3.Pokemon Go 4.極速領域 5.絕地求生M 6.跑跑卡丁車 7.貪食蛇進化論 8.英雄聯盟激鬥峽谷 9.LINE Bubble 2 10.Garena Free Fire: 我要活下去 -- 小結: (1)收入榜前十名除了博弈遊戲以外,只有神魔之塔是沒有IP的(三國也算IP),但神魔是 非常早期就進入手機遊戲市場。這代表有沒有IP,決定了遊戲能否到市場最高領先集團。 (2)英雄聯盟:激鬥峽谷12月才上線,竟然總下載就做到2020榜首, 如果數據沒錯,那LOL的招牌證明了在台灣依舊強勁。 (3)極速領域是2018年的遊戲了,2020竟然還在月活躍排行榜前十,暢銷榜也保持在前100 。競速遊戲在台灣也算是個獨特的藍海市場了。 (4)身為台灣最大的遊戲品類,RPG在月活躍排行榜前十中一款都沒有。 說明付費和活躍,在台灣就是一個明顯的取捨問題。 (5)Hello,二次元遊戲?日本開發的遊戲你在哪? 原文可參考:https://www.appannie.com/en/go/state-of-mobile-2021/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1610697827.A.E0A.html

01/15 17:17, 3年前 , 1F
日本開發的遊戲,有些玩家會直接去玩日服啊
01/15 17:17, 1F

01/15 17:22, 3年前 , 2F
另外灌籃高手SLAM DUNK不就日本DeNA發行的嗎
01/15 17:22, 2F

01/15 17:24, 3年前 , 3F
雖然我不知道開發是不是別的地方,一拳超人開發是中國
01/15 17:24, 3F

01/15 17:27, 3年前 , 4F
台灣Moba遊戲應該略有衰退,但手機提升倒是合理
01/15 17:27, 4F

01/15 17:27, 3年前 , 5F
Moba遊戲為了適應手遊生態,對戰時間跟操作都有修改,反而
01/15 17:27, 5F

01/15 17:28, 3年前 , 6F
大幅減少了進入門檻,吃個早餐都可以看到旁邊小學生幾個湊
01/15 17:28, 6F

01/15 17:30, 3年前 , 7F
一起都在打,旁邊上班族也有在打的XD
01/15 17:30, 7F

01/15 17:31, 3年前 , 8F
台灣手遊上Moba這類強勁競爭者也不多
01/15 17:31, 8F

01/15 17:32, 3年前 , 9F
就英雄聯盟跟傳說對決兩個
01/15 17:32, 9F

01/15 17:34, 3年前 , 10F
雖然還有王者榮耀這裡沒上前十,但說來說去通通都騰訊XD
01/15 17:34, 10F

01/16 13:40, 3年前 , 11F
為什麼不是有ip比較敢砸錢宣傳?
01/16 13:40, 11F

01/17 14:20, 3年前 , 12F
灌籃高手應該是中國人研發,日製、二次元現在已經比5、6年
01/17 14:20, 12F

01/17 14:21, 3年前 , 13F
前成長很多了,只是還稍微後面一點,且推廣費用應該跟前面
01/17 14:21, 13F

01/17 14:21, 3年前 , 14F
的有些差距。MOBA我覺得有排他性,前幾年有對手但打不贏。(
01/17 14:21, 14F

01/17 14:21, 3年前 , 15F
王者榮耀跟傳說對決能分開算嗎?)
01/17 14:21, 15F

01/17 14:21, 3年前 , 16F
沒IP的也砸很大吧,除了像天堂M這種比較誇張的比不過,其他
01/17 14:21, 16F

01/17 14:21, 3年前 , 17F
沒IP的,大概也沒花的比有IP的少到哪去吧?
01/17 14:21, 17F

01/17 14:32, 3年前 , 18F
且有IP的在同樣導入量與營收下,會不會宣傳費更低呢?錢砸
01/17 14:32, 18F

01/17 14:32, 3年前 , 19F
下去的應該不少是看成績好才持續砸,才會看起來很敢砸錢,
01/17 14:32, 19F

01/17 14:32, 3年前 , 20F
無論有無IP,若前期花了點錢發現反應很差,大多都會停了吧
01/17 14:32, 20F
文章代碼(AID): #1W0KnZuA (GameDesign)
文章代碼(AID): #1W0KnZuA (GameDesign)