[設計]捲軸遊戲的鏡頭的理論與實踐

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (3d)時間4年前 (2020/12/06 12:17), 4年前編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 4年前最新討論串1/1
https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub https://reurl.cc/Gr2yex 今天看到的,超棒,雖然大部分都有點概念,但整理與解釋這麼清楚的文章還沒看過。 希望有人翻譯給英文不好的人。 https://reurl.cc/Gr2yRW 感謝eugene大指點中文翻譯的網址 2015年的gdc影片 https://www.gdcvault.com/play/1022243/Scroll-Back-The-Theory-and ----------------- 同場加映 https://www.gamasutra.com/blogs/JulianColbus/20200916/370201/Rules_for_a_FutureProof_2D_Render_Order.php https://reurl.cc/14NAGm 蠻棒的2d層次(sorting layers)的設計概念,unity做範例。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.140.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1607228243.A.367.html

12/06 13:15, 4年前 , 1F
第一篇在IGDShare有翻譯過 https://reurl.cc/Gr2yRW
12/06 13:15, 1F

12/06 17:32, 4年前 , 2F
感謝,這篇真的值得翻譯
12/06 17:32, 2F
※ 編輯: oopFoo (101.137.96.84 臺灣), 12/06/2020 17:45:30

12/06 22:58, 4年前 , 3F
推推
12/06 22:58, 3F

12/07 13:28, 4年前 , 4F
12/07 13:28, 4F

12/08 09:56, 4年前 , 5F
12/08 09:56, 5F
文章代碼(AID): #1Vp5jJDd (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Vp5jJDd (GameDesign)