[設計]捲軸遊戲的鏡頭的理論與實踐
https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub
https://reurl.cc/Gr2yex
今天看到的,超棒,雖然大部分都有點概念,但整理與解釋這麼清楚的文章還沒看過。
希望有人翻譯給英文不好的人。
https://reurl.cc/Gr2yRW
感謝eugene大指點中文翻譯的網址
2015年的gdc影片
https://www.gdcvault.com/play/1022243/Scroll-Back-The-Theory-and
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同場加映
https://www.gamasutra.com/blogs/JulianColbus/20200916/370201/Rules_for_a_FutureProof_2D_Render_Order.php
https://reurl.cc/14NAGm
蠻棒的2d層次(sorting layers)的設計概念,unity做範例。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.140.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1607228243.A.367.html
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※ 編輯: oopFoo (101.137.96.84 臺灣), 12/06/2020 17:45:30
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