[美術] 使用透明通道繪製頭髮

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (銘哥)時間4年前 (2020/07/06 16:13), 4年前編輯推噓3(301)
留言4則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/uELy2sm.jpg
https://i.imgur.com/x5WMyt5.jpg
最近在使用substance painter 繪製頭髮 長得像圖片那樣 使用填充圖層把底圖變透明後 再用繪圖圖層畫頭髮 可是當我在畫時都會像第二張圖一樣出現白邊 請問有沒有什麼解決方法 或是其他繪製頭髮的方法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.229.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1594023224.A.A09.html ※ 編輯: sampp1213205 (39.8.229.97 臺灣), 07/06/2020 16:22:50

07/06 18:14, 4年前 , 1F
你底下的圖層不要用白色
07/06 18:14, 1F
下面填充圖層把顏色通道拿掉後還是一樣 我在猜可能跟原本預設的材質Lambert 有關... ※ 編輯: sampp1213205 (39.8.229.97 臺灣), 07/06/2020 18:45:44

07/06 18:56, 4年前 , 2F
填你頭髮的顏色
07/06 18:56, 2F
把顏色通道填滿頭髮顏色嗎 好的等等試試 ※ 編輯: sampp1213205 (39.8.229.97 臺灣), 07/06/2020 19:21:05

07/07 08:17, 4年前 , 3F
cutout是讓alpha層有東西,不是讓rgb 透明
07/07 08:17, 3F

07/08 03:30, 4年前 , 4F
google texture dilation
07/08 03:30, 4F
文章代碼(AID): #1V0jque9 (GameDesign)
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