[情報] Basis Universal Texture Format

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (3d)時間4年前 (2020/02/09 08:45), 編輯推噓1(102)
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https://github.com/BinomialLLC/basis_universal Apache2 License 開發者日誌 http://richg42.blogspot.com/ Unity3D 可能會整合進去 https://forum.unity.com/threads/basis-universal-texture-format-in-unity.707273/ 最近很紅的開源3D引擎也已整合進去 https://github.com/godotengine/godot/issues/29142 BabylonJS, ThreeJS都已整合。使用Webgl的2d引擎也很容易整合進去。應該很快就成為網頁Webgl的標準傳輸格式。 是由Google與Binomial捐出來的。 https://bit.ly/37gmjbz ------------------------------------ Basis Universal Texture Format主要的用途是可以壓縮貼圖到Jpeg的大小,減少檔案大小到50%。 一個版本的texture可以支援多種gpu壓縮格式,etc,pvrtc,bc,也會支援astc,這樣就不用帶好幾個版本的貼圖檔。 目前最大的缺點是還不支援ASTC,但看最新開發日誌,支援快要做好了。 也非常適合mobile遊戲,可大幅減少貼圖檔案大小。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.118.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1581209159.A.2FB.html

02/09 09:35, 4年前 , 1F
感覺好棒xD
02/09 09:35, 1F

02/09 14:50, 4年前 , 2F
02/09 14:50, 2F

02/14 09:51, 4年前 , 3F
真的好棒,我正在研究整合
02/14 09:51, 3F
文章代碼(AID): #1UFrP7Bx (GameDesign)
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