[情報] Basis Universal Texture Format
https://github.com/BinomialLLC/basis_universal
Apache2 License
開發者日誌
http://richg42.blogspot.com/
Unity3D 可能會整合進去
https://forum.unity.com/threads/basis-universal-texture-format-in-unity.707273/
最近很紅的開源3D引擎也已整合進去
https://github.com/godotengine/godot/issues/29142
BabylonJS, ThreeJS都已整合。使用Webgl的2d引擎也很容易整合進去。應該很快就成為網頁Webgl的標準傳輸格式。
是由Google與Binomial捐出來的。
https://bit.ly/37gmjbz
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Basis Universal Texture Format主要的用途是可以壓縮貼圖到Jpeg的大小,減少檔案大小到50%。
一個版本的texture可以支援多種gpu壓縮格式,etc,pvrtc,bc,也會支援astc,這樣就不用帶好幾個版本的貼圖檔。
目前最大的缺點是還不支援ASTC,但看最新開發日誌,支援快要做好了。
也非常適合mobile遊戲,可大幅減少貼圖檔案大小。
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