[請益] 跨領域

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (風佾)時間4年前 (2020/06/30 18:31), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 11人參與, 4年前最新討論串1/1
各位好 我本職是比較偏軟體工程專業的工程師 具有三年半的工作經驗 最近想轉換跑道到遊戲業遇到了一些瓶頸 因為現在幾乎每間遊戲公司的徵才需要的都是UNITY相關的專業 所以想請問一下 在會C#.net SQL與伺服器維運能力的但不會UNITY的情況下 去應徵UNITY相關的職缺適合的程度大概是如何? 上手時間大概需要多久? 如果非博弈類要回到70K以上的程度大概需要多少時間呢? 煩請有經驗的大大幫忙解惑,謝謝 -- ↘ ↓    四兩撥開 O O O 借彼幾分 └滅┘┘ 滅┤≡≡陰陽勢; ┌┐ ┌┐ ┌┐ 還幾分! ↗ ↑      皇世經天寶典輪迴窮劫~~~眾生咩!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.232.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1593513117.A.CB3.html

06/30 19:06, 4年前 , 1F
反正免費的你就自己下載摸摸看吧,會C#的話應該算好上手
06/30 19:06, 1F

06/30 20:26, 4年前 , 2F
線上或手遊伺服器端工程師 感覺可以試看看
06/30 20:26, 2F

07/01 01:16, 4年前 , 3F
要補的有可能是圖學相關
07/01 01:16, 3F

07/01 03:13, 4年前 , 4F
台湾游戏业资深工程师只有50K,别想不开
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07/01 09:12, 4年前 , 5F
老話一句...... 台灣有遊戲業?!
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07/01 10:26, 4年前 , 6F
由奢入簡難,原po不要想不開 XD
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07/01 10:27, 4年前 , 7F
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07/01 11:19, 4年前 , 8F
非賭博大概回不去70k哦
07/01 11:19, 8F

07/01 13:34, 4年前 , 9F
老話一句 有要求薪水都不要來遊戲業
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07/01 16:35, 4年前 , 10F
七萬有的。但是就陸商。而且他們只收即戰力。
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07/01 16:35, 4年前 , 11F
博弈比較容易超過六萬。但是一樣。博弈業也是只要即戰力。
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07/02 02:38, 4年前 , 12F
我覺得博弈待遇也開始下滑了 反而是幾家陸資遊戲公司給的
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07/02 02:38, 4年前 , 13F
待遇超好
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07/02 18:58, 4年前 , 14F
陸商台灣的也爛的要死,帳面7萬就算有,時薪換算下
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07/02 18:58, 4年前 , 15F
來,跟那些五萬一樣,在台灣還要996加班,不如直接
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07/02 18:58, 4年前 , 16F
去支那996拿個翻倍。對台北那家我就是在說你
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07/03 04:26, 4年前 , 17F
單純使用Unity並不難 職缺也很免洗 薪水很低 很常收
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07/03 04:26, 4年前 , 18F
一些補習班出來的當碼農就好 比較深入的多半要懂優
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07/03 04:26, 4年前 , 19F
化 串sdk 寫tools 寫shader這種才有機會高薪
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07/06 17:18, 4年前 , 20F
寫shader也要看作品有沒需要到那個程度 現在shader grap
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07/06 17:18, 4年前 , 21F
h好用省很多時間
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文章代碼(AID): #1U-nITop (GameDesign)
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