[程式] 2015年面試程式的一些雜談

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間5年前 (2019/11/13 03:19), 5年前編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
挖到自己一篇發霉的面試紀錄. 2015年我從獨立開發者的身分再回大公司找工作. 當時面試還蠻多間的.也認真挑戰了海外職缺. 最後是去奧爾.然後兩年後登出晃了一陣子2018才被UB的HR撈到. 雖然年代有點久了.參考價值可能比較不大.大家就當故事看看. 以下所謂的"目前"都是2015年請自行代換. 如果被點名的公司團隊.我希望你們現在發展得更好. (像是Good Game Studio聽說後來人事凍結沒這麼威風了.) 奧爾 (N+26),奧爾擴編團隊,找我加入的是日商代理案, 我最後選這間是因為我海外的職缺幾乎都覆滅了. 為了累積商業遊戲的履歷。我需要有立即的credit. 尚芳興業 (N+18),娛樂機台,雖然是大公司, 但是軟體自研的部分算是小團隊,跑Scrum, 預算不高,案子不大,公司想要找銷售以外的出路。 安泰電業 (N+28),在深坑的鴻海集團的公司,作車用電子應用, 他們是小團隊,但是準備上市上櫃, 很妙的是他們看上我會Lua就想要找我去寫他們Android的介面 (NVidia提供的介面平台),老闆是個很阿莎力的年輕人, 他直接跟我喊話說是給我個機會賺一波退休。 十三行互動 (N+18),這間做的是建案展場的電子互動, 他們104年薪開70以上,所以面試的時候我就直接問他們可以往上開到多少? 他們雖然說他們都有賺錢,但我還是開了一個很高的數字,但他們應該不能接受。 思銳生醫 (前主管電訪後無聲卡),作超音波的醫療影像軟體,新創團隊, 面試很有禮貌,需要有人接手軟體的收訊端與介面,他們介面用MFC在Win8上面跑。 富利達 (面試後無聲卡),菲律賓公司的台灣開發團隊,小公司,線上賭機,有Unity, Flash等專案。但他目前比較缺的是Java Server與Action Script(Flash)的人。 元細胞(面試敗退),這間是港商來台灣設據點,營運人想自己轉研發, 他們的開發方針我是贊同的。我本來以為經過兩年跟香港人的合作, 應該可以適應順利,但是面試的時候還是無法接受香港人的沒禮貌。 當然對方明白揭開我這兩年的最大弱點,只好破局。連薪水都不想談。 Ubisoft (六天,兩個月資格審敗退,我應該是投德國的分部) Cupcake Digital (十一天資格審敗退) Handy Games(十一天資格審敗退) Mag Interactive (十四天資格審敗退) King (一個月資格審敗退,這個是我主動投,後面還有一個是被HH找) Paladin Studios (一個月資格審敗退) IGG (語音面試敗退),這間是他們人資從Linkedin找我, 原本是期待加拿大的職缺,但後來時間上來不及所以改為考慮新加坡職缺, 經過約四位大陸主管的語音面試後得到無聲卡,被Reject。 面試內容大多是我之前經歷所做的技術部分。 老實講其實面試內容還蠻有趣(茶)的. 當時我們某一專案受限於硬體設備很爛(老闆配給我們一台含螢幕一萬的準系統) 所以連引擎的編輯器都開不起來. 因此我們當時開案的引擎選擇就直接放棄某一套引擎版本. 但是面試官就一直抓這這點質疑我的決定.我也是十分無奈. 之後很多次IGG台灣分公司的HR都一直找我(作業績). 然而我對台灣職缺沒興趣了.所以就一直拒絕. Good Game Studio (筆試敗退),這間德國公司原本我寄予相當大的期待, 我從學歷審闖到線上筆試,在筆試後被Reject, 很可惜問不到到底Reject的原因是甚麼。 這間公司的筆試算是很多元紮實,從基礎到製作經驗都有考到, 也不偏廢技術,總限時兩小時。這邊可以透漏一下大綱給大家參考: # 使用過的引擎的優缺點 # 固定充電的網站 # UML # 系統內溝通的方式與優缺點 # 設計模式 # MVC # Thrid Party Library # Component architecture # 角色行為的設計 # Dependency injection # 物件效能 # memory-footprint # 效能評估工具 # 物件碰撞的設計 # 暫停的設計 # 清單的效能 # 2D與繪圖加速的方式 # 行動平台的差異 # 版本控制 # Maven and ANT # CI # Content-Delivery-Network # 遠端偵錯的方式 Head Hunter 樂駿 (Line),獵人頭中這間有送我去Line面試,不過Line要的是Server技術強者, 所以我就敗退了。 日商優橋 (其實是國際型人力派遣公司,客戶中有SE社) 立可 (超沒誠意只有電話聯絡) 伯樂 (Akasuki),因為先前就跟Akasuki談過所以發現是這間後就沒有後續。 藝珂 (Akasuki),因為先前就跟Akasuki談過所以發現是這間後就沒有後續。 Michael Page (Akatsuki),因為先前就跟Akasuki談過所以發現是這間後就沒有後續 。 保聖那 (Akasuki),因為先前就跟Akasuki談過所以發現是這間後就沒有後續。 (A公司之前有些不好印象,再加上這些HH 認識我的人就知道我對A公司評價很差) Creative Personnel (亂槍打鳥,但至少有從英國來幾次電話) change-job.com (亂槍打鳥) interactiveselection 這間有一個 專門做歐洲遊戲職缺的HH Cassandra Donnelly 是真的給我很多有趣的職缺.但很多我都條件不符. 多半都是要AAA Credit或是發售手遊產品幾個. 其中當時最接近成功的一個職缺是 上海的 King. 我闖到on site 面試的時候狀況沒掌握好所以就被刷掉了. onsite是帶自己的程式碼跟面試官code review. 2016年我還有被 PrettySimple 的HR找到(他們就是做 criminal case 那間公司) 面試是發作業. 做一個2D地圖介面控制. ( 就是這題 #1R7gTKN9 (GameDesign) ) 我作業通過但是 技術長面試後就被刷掉了.(我作業做得好,但這作業的程式寫得不好) 不過聽法國人講英文是個有趣的經驗. 這些面試經歷給我後來很多"面試"或"擔任面試官"很多啟發. 也提供我很多口才訓練的機會.讓我口條台風變好.現在回想起來是個有趣的經驗. 給各位參考. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.96.249.94 (阿聯) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1573586354.A.31B.html

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在文鼎樓上 XD
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※ 編輯: NDark (94.200.43.108 阿聯), 11/13/2019 14:00:30

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Akasuki 怎麼有四個影分身? 印象不好是發生了什麼?
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11/13 15:11, 5年前 , 4F
他們找不同獵頭,結果我剛好落在篩選條件內。被不同獵頭找
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,結果都是同一間黑名單也不更新很煩。
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印象不好是當時他們入台的時候,明著找合作,其實是要挖人
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。浪費別人時間。
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※ 編輯: NDark (92.96.249.94 阿聯), 11/16/2019 00:53:43

11/17 19:40, 5年前 , 10F
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謝謝解惑
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11/19 15:35, 5年前 , 13F
解啥?
11/19 15:35, 13F
文章代碼(AID): #1TomMoCR (GameDesign)
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