[請益] 有工程師轉3D美術的前輩嗎

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (RIN)時間5年前 (2019/10/20 19:37), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
時間過得好快,寫了三年的程式了 終於存到錢完成來日本住的夢想 原本是想在這一年找到工作,但沒想到demo用的通訊app做完後,突然有股不想寫一輩子 寫程式的想法 雖然畫得不好,但我想往3D max 或maya的方面進修 就算在後續都要不斷進修,但至少我比較喜歡畫畫的、用了網路教學了解些操作及作出簡 單建模和動畫 雖然想去進修,但考慮費用及年紀27了 實在有點猶豫 一般要到什麼程度才丟履歷面試? (當初app年輕加臉皮厚做個todolist 就開始面試了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.129.201.108 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1571571475.A.815.html

10/21 00:51, 5年前 , 1F
感覺這個很吃美術基本功欸..坐等大神回答,有一次專題
10/21 00:51, 1F

10/21 00:51, 5年前 , 2F
也覺得建模很好玩
10/21 00:51, 2F

10/21 08:09, 5年前 , 3F
興趣跟吃飯還是有差別的
10/21 08:09, 3F

10/21 13:59, 5年前 , 4F
美術的東西。醜=不能上=沒產值,因此新人價格都很低,
10/21 13:59, 4F

10/21 14:02, 5年前 , 5F
公司會想請新人也是看在美術底子想培訓,所以很難速
10/21 14:02, 5F

10/21 14:02, 5年前 , 6F
成,先盡量做一些作品,專注於作品的完整性,想辦法進
10/21 14:02, 6F

10/21 14:02, 5年前 , 7F
一些公司練功吧
10/21 14:02, 7F

10/22 00:45, 5年前 , 8F
假設你已經有N2 可以先在台灣試看看自己的作品水平 為去而
10/22 00:45, 8F

10/22 00:45, 5年前 , 9F
去硬是跑到日本三流的遊戲公司也不會開心到哪去
10/22 00:45, 9F

10/22 00:49, 5年前 , 10F
覺得可以考慮從TA這方面下手 不用一定要畫圖也能體驗美術設
10/22 00:49, 10F

10/22 00:49, 5年前 , 11F
計的樂趣 選擇搞不好比你做純3d更多
10/22 00:49, 11F

10/22 10:11, 5年前 , 12F
從事3D美術5年,痛苦8分,熱愛2分,金錢1分,我想
10/22 10:11, 12F

10/22 10:11, 5年前 , 13F
放棄了
10/22 10:11, 13F

10/23 11:38, 5年前 , 14F
外面的人想進去,裡面的人想出來,你是想做自己的東西
10/23 11:38, 14F

10/23 11:39, 5年前 , 15F
還是替別人做東西也好? 這些要先釐清唄
10/23 11:39, 15F

10/23 13:57, 5年前 , 16F
程式底的話可以在 3D 學習方向先廣泛不必深入,之後研究 S
10/23 13:57, 16F

10/23 13:57, 5年前 , 17F
hading 知識轉TA,職位比較稀缺取代性低,薪水還比較高
10/23 13:57, 17F

11/09 12:06, 5年前 , 18F
3D美很雜喔 想純畫畫只能當原畫師 但程度要求超高
11/09 12:06, 18F

12/16 21:32, 5年前 , 19F
本人美術,覺得你不要轉美術,這行吃天分美感。你可以
12/16 21:32, 19F

12/16 21:32, 5年前 , 20F
把繪圖當興趣,若繼續當RD可以研究圖學的東西,或撰寫
12/16 21:32, 20F

12/16 21:32, 5年前 , 21F
Shader,當個懂美術的RD
12/16 21:32, 21F
文章代碼(AID): #1Th4SJWL (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Th4SJWL (GameDesign)