[程式] 請問遊戲"程式架構"參考資料
在一般應用程式有很多軟體架構的Pattern
像是MVC、clean architecture、plugin system、client/server等等
想請問在遊戲上,是否也有發展出這類型的架構上的Pattern
MMO、網游、Action game,各種不同的遊戲類型、方式,有不同的pattern呢?
若有的話,是否有推薦的參考書目、資料呢?
感謝!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.69.112
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1529749706.A.B27.html
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感謝回覆
這本書小弟拜讀過了
內容較偏向design pattern
我比較想了解更宏觀的架構設計
※ 編輯: lovesnake (223.137.234.100), 06/23/2018 18:55:01
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感謝回覆
第一本我一直以為是寫game engine的才要看就一直沒碰它了XD
※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 06/23/2018 19:52:46
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感謝各位的推薦及解說~
※ 編輯: lovesnake (114.136.43.250), 06/25/2018 22:49:13
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