[請益] unity tilemap的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (愛心癤瘤‧刀)時間7年前 (2018/04/19 19:22), 7年前編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 7年前最新討論串1/1
最近看到這去年新增的功能就拿來玩玩看 簡單來說就是個可以用類似筆刷的方式畫出遊戲場景 額外的筆刷還可以刷出gameobject 不過這東西的文件範例不是很夠 花了一天看還是沒看懂 幾個問題 1.如果我要用gameobject brush刷出地板,我需要知道這些地板之間的相對關係所以 要用弄成array的樣子,但是在筆刷刷過去之後我似乎就沒辦法從tilemap裡面得到這些 gameobject的關聯了。所以該怎麼怎麼把這些地板依據所在座標存到array裡?我現在是 start之後用raycast慢慢掃,但是這動作應該在tilemap就先做完了 2.tilemap.origin到底是怎麼定位的,我以為這東西是找最邊邊的編輯過的grid,我 在整個grid只填了(0,0,0)這位置但不管怎樣他都是回傳(-9,0,0) 感謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.124.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1524136927.A.DD7.html ※ 編輯: knife5566 (180.176.124.96), 04/19/2018 19:30:39

04/19 19:43, 7年前 , 1F
沒用過tilemap,不過看描述應該可以寫一個ContextMenu
04/19 19:43, 1F

04/19 19:43, 7年前 , 2F
抓取場景上所有TILEMAP然後用座標存進序列化陣列
04/19 19:43, 2F
文章代碼(AID): #1Qs7lVtN (GameDesign)
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