[請益] Surface Shader Transparency
大家好
最近在嘗試寫custom surface shader
目前透過surf內的o.Alpha可以調整透明度
這樣會讓整個一起material一起變透明
但我希望能讓個別的vertex有自己的透明度
奇怪的是在vert裡面(appdata_full)可以動態調整顏色
但是卻調整不了透明度
請問大家有可能做到這種效果嗎?
(unity 內建的Legacy Shader/Transparent/Diffuse
就可以利用改變material的color來動態調整透明度)
--
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