Re: [請益] 平台推薦

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間9年前 (2016/11/13 18:12), 9年前編輯推噓9(9017)
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※ 引述《santaclub (聖誕青年)》之銘言: : 想請問各位先進 : 我目前的經驗是用了cocos2d @ xcode 三年多 : 覺得iOS的市場已經快要撐不住了想走向跨平台的東西 : 於是乎現在有了些選項.. : cocos2dx 用c++寫的, 聽說xcode, android studio都能讀 都"要"讀.(主詞錯了動詞也錯了) : 然而他畢竟就只是一個小工具, 沒有統一的 data management, 跟iap等東西 cocos2dx 3.? 之後 都有 social / iap plugin : 這些東西我也就是聽說..畢竟沒真的用過 不知道到底如何 : 我本來覺得是當然的Unity, 但後來我才發現top grossing的一堆用cocos.. : 現在cocos 好像被中國人買走了, 而且沒有一個主力公司在推行? 其實cocos2dx 3.x 版以後推的就是跟 Unity 一樣的 in game editor, 所以你說沒有一個主力公司在推? 剛好相反吧,就是因為有人在推才會搞成 2.x -> 3.x 超痛升級的局面. 若都是開源團體在推我不認為會往 Unity 靠攏. 既然要變成像Unity一樣那如何勸服開發者不乾脆直接用Unity? 簡而言之引擎的銷售也要打出區隔, 君不見 CryEngine,Uniqine 這兩家的引擎直接邊緣化的下場 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.109.118.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1479031920.A.F0E.html

11/13 18:13, , 1F
該用哪一種 要看團隊需求 沒有標準答案
11/13 18:13, 1F

11/13 18:13, , 2F
11/13 18:13, 2F

11/13 18:49, , 3F
Unreal? NDark有研究UE4嗎? XD
11/13 18:49, 3F

11/13 19:10, , 4F
當然沒有標準答案啦, 但我要自學總要先選一個吧?
11/13 19:10, 4F

11/13 19:12, , 5F
底層的東西當然不一樣吧, 但就使用"看"起來是不多
11/13 19:12, 5F

11/13 19:12, , 6F
就說你吧, 你覺得學Unity 跟 Cocos2d Creator 會選哪
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11/13 19:13, , 7F
而且其實我主要的糾結點在cocos2d Creator..
11/13 19:13, 7F

11/13 19:13, , 8F
並不是cocos2d x
11/13 19:13, 8F

11/13 19:14, , 9F
還是說你所說的3.x其實是在想Creator ? 我不太懂
11/13 19:14, 9F

11/13 21:24, , 10F
Creator我印象中不就是個Cocos2d-X的視覺化編輯器嗎?
11/13 21:24, 10F

11/13 21:30, , 11F
為什麼我看好幾遍你的文章跟回文都還是看不懂...
11/13 21:30, 11F

11/13 21:31, , 12F
是我中文太差嗎 囧
11/13 21:31, 12F
※ 編輯: NDark (124.109.118.86), 11/13/2016 23:44:29

11/13 23:47, , 13F
下場就是被Amazon買走惹(疑 XD
11/13 23:47, 13F

11/13 23:48, , 14F
小弟是覺得要做就要做出市場區隔,像現在2dx想跨到3d
11/13 23:48, 14F

11/13 23:50, , 15F
不如把2d好好搞到有人家 unity在3d的水準再說
11/13 23:50, 15F

11/14 01:12, , 16F
3.x應該是指studio?creator是cocos2d版的unity
11/14 01:12, 16F

11/14 01:15, , 17F
說起來比2.x升3還痛XD 所以開發者社群對這家公司信任度也…
11/14 01:15, 17F

11/14 01:22, , 18F
會這樣搞是因為老闆相信js終將稱霸,認同他的話就用吧
11/14 01:22, 18F

11/14 01:24, , 19F
新東西也乾淨漂亮,但缺點是資源跟文件少,大隱憂是社群信任
11/14 01:24, 19F

11/14 14:00, , 20F
沒空細回,先給連結
11/14 14:00, 20F

11/14 14:00, , 21F

11/14 19:50, , 24F
只說了優點 並沒有比較的樣子?
11/14 19:50, 24F

11/14 22:22, , 25F
連結裡面針對cocos2d目前遇到的困境寫得很清楚.
11/14 22:22, 25F

11/15 07:03, , 26F
然而的確是沒有比較
11/15 07:03, 26F
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