[請益] LayerMask+raycast問題
自學unity的時候碰到一點問題
還請各位大大不吝指點
小弟嘗試用滑鼠點擊物件
然後判斷點擊的東西
http://i.imgur.com/Cn4ICuy.png

目前有個問題是
第15行
已經+了layermask
結果點擊的時候除了設定walllayer的物件
其他物件也有反應......
不曉得是哪裡除了問題?
我有先嘗試過單純不用滑鼠點擊,直接把walllayer的物件放在一個gameobject前面
沒設定walllayer的都沒反應
但改成滑鼠就全部有反應囧
還有一個問題就是第13行
ray起始位置只能從攝影機嗎
有辦法從一個gameobject嗎?
我看網路上教學滑鼠點擊判斷物件的話,都是射線都從攝影機發出......
以上兩個問題
先感謝點進來的大大看完這篇文章
如果有描述不清楚的地方煩請告知,我會儘快修正
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1477228097.A.14C.html
推
10/24 01:55, , 1F
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10/24 01:58, , 2F
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10/24 01:58, , 3F
10/24 01:58, 3F
完全找不到非攝影機的範例冏.....
我嘗試
Vector3 Pos = gameObject.transform.position;
Ray ray=new Ray(Pos,Input.mousePosition);
或是
Vector3 Pos = gameObject.transform.localPosition;
Ray ray=new Ray(Pos,Input.mousePosition);
也不行T_T
是我理解Ray錯誤還是有打錯甚麼
至於第15行的wallLayer我發現我在前面+個數字就好了......
Physics.Raycast(ray,out hit,100,wallLayer)).....
真是太謎了,那個100應該是射線長度吧?
還是大大所說的起始值? 我原本以為是wallLayer.value
※ 編輯: yongb (1.168.86.136), 10/24/2016 12:21:17
推
10/25 08:55, , 4F
10/25 08:55, 4F
第15行那個他API寫不加值就自動預設無限長沒錯吧?
可是結果我還要給他100才能用@@
推
10/25 09:13, , 5F
10/25 09:13, 5F
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10/25 09:19, , 6F
10/25 09:19, 6F

我再多嘗試看看
感謝樓上兩位大大
※ 編輯: yongb (36.235.37.223), 10/25/2016 22:51:48
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