[閒聊] Roll Turtle - 2016高雄遊戲週參展心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Kira)時間9年前 (2016/08/16 12:26), 編輯推噓1(100)
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無音樂圖文網誌好讀版 http://kirafugames.blogspot.tw/2016/08/roll-turtle-2016.html ==================== Roll Turtle - 2016高雄遊戲週參展心得 很高興收到南台科大謝老師的邀請, 有機會帶著Roll Turtle,在8/13~8/14參加這次的高雄遊戲週game on weekend, 這對目前剛上架的Roll Turtle來說是非常棒的一個曝光機會, 除了帶著遊戲展出之外, 並且也以講者的身份在第二天有一場演講。 這次一樣全家一起出動, 這也是我們第一次到高雄, 活動的前一晚還準備投影片到晚上12點多快1點, 一大早,清晨4:30分,天還沒亮,就起床離開家門去搭火車轉高鐵, 拖著睡眠不足的身體,在高鐵上卻因為腎上腺素分泌的關係睡不著, 但一踏進在Facebook上就已經看過許多次的"Dakouo高雄市數位內容創意中心", 就深深的被這邊的氣氛感動了,身體也忘記了疲勞的感覺, 從每一位工作人員的笑容到牆上的粉筆壁畫, 或許場地空間不是最大的、硬體設備不是最高級的, 卻是最讓人感受到熱情與印象深刻的一個活動。 高雄遊戲週一共有20組團隊展出作品, 除了有一些熟識的獨立開發者朋友的作品之外, 也有一些國外的團隊, 或許是因為下雨的關係,也有可能是因為這兩天剛好是五月天演唱會的關係, 所以參觀的人潮其實沒有很多, 但也終於趁展出的空檔試玩到了每次都大爆滿的VR, (好像有點慢,該不會全世界只剩我還沒體驗過VR了吧^^") 有一款名為"燒火工"的故事型的VR互動影片, 伸出手摸到星星,星星亮起來的那一瞬間真的很感動, 而現在到家之後我則是想到大東京玩具箱的作者真是厲害, 早在那麼久以前就畫出類似VR裝置這樣的設定, 不愧是原業界人士轉職成漫畫家啊! 也聽了幾場演講以及謝老師與Rodan、Brian、阿國的座談會, 除了得到許多想法上的收獲之外, 也更深入的瞭解與欣賞這些原本只在Facebook上以名字為形式存在的朋友。 而我自己的演講一樣是Roll Turtle的開發心路歷程故事, 除了以之前在TGDF台北遊戲開發者論壇講的內容去做延伸之外, 另外就是臨時在前一天晚上剪了一隻之前魯蛋實況遊玩的3分鐘精華版影片, 前一天就是為了搞這個才弄到很晚才睡, 但是想一想還是趁有動力的時候一口氣做好, 除了可以在演講結束的時候緩和一下氣氛讓大家開心的笑一笑之外, 也可以做為之後推廣與宣傳 Roll Turtle 來使用, 剪這隻影片的時候困擾最久的地方是在於字幕的部份到底要不要如實呈現, 因為....太多髒話啦 (゚∀゚ ) https://youtu.be/89UcVxQCHdQ
高雄遊戲週的活動順利的結束了, 也趁難得下高雄的機會, 帶桐寶去了夢時代、以及駁二特區的顛倒屋走走, 吃了鴨肉珍以及婆婆冰, 鴨肉珍真的驚為天人的好吃又便宜啊啊啊 (°Д°) 真的是一個很棒的活動,留下了許多美好的回憶, 扣除掉我們住宿的旅館沒打掃乾淨,冰箱壞了、床上有鞋印不說, 地上居然有捲捲的毛 Σ(°Д°; (不要問我那是什麼毛....) 希望之後還能有機會再參加, 也希望高雄遊戲週的活動能一直持續舉辦下去 (・∀・) 已經進化到帶了全套玩具躲在展出攤位桌子後面玩的桐寶(゚∀゚ ) -- 我有一顆熱愛A.C.G的心 千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動! http://kirafugames.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.51.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1471321605.A.C84.html

08/16 20:33, , 1F
推獨立開發
08/16 20:33, 1F
文章代碼(AID): #1NifO5o4 (GameDesign)
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