[程式] Java 2D橫向動作(跳躍與落下)撰寫請教

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (幻飄)時間9年前 (2016/05/25 16:07), 9年前編輯推噓1(101)
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各位板友好 小弟目前是大一生,期末有份Java視窗小遊戲製作 我們小組討論出來後,決定製作2D橫向動作卷軸遊戲(類似越南大戰、或是Rabi-Ribi), 只打算做1~3關,可能不會做的很完整 然後我主要是負責程式撰寫的部分,我沒有帶入甚麼引擎,目前都是Java本身的套件 先簡述一下目前我所做的部分 我目前繪製畫面的方法是 先將角色預先設定好在地圖中的位置在哪,然後以角色為中心去繪製畫面(包含地圖) 地圖的部分用陣列儲存整數,然後用function去讀取數字判斷要貼上哪種圖片 讓物體左右移動也已經做出來了,障礙物判斷暫時也已經做好了 然後開了兩個執行緒,一個接收鍵盤指令,一個做畫面繪製 然後我現在要做跳躍的部分遇到了困難 我想要達成的效果是:按下按鍵後,物體會上移兩格,但是能看得到上移一格的時候 上移兩格後,再開始落下 結果實作後發現,因為我把接收指令跟繪製畫面用不同執行緒的關係 所以好像會先計算完畢之後才做繪製畫面 (同一時間只會有一個執行緒執行中,沒錯吧?) 於是我把panel的repaint()方法安插在跳躍的程式碼中,但是又好像是計算太快的關係 看不到上移一格的時候,又不知道該怎麼做延遲 還有一個問題是,我想到不能單純的把落下的部分放在跳躍後面 如果我從高處的平台平移到可以落下的地方,也要做到物體自動落下 所以我想到落下這一部份應該要移到背景永久執行(? 但是這部分不知道該怎麼撰寫 嘗試撰寫了while迴圈去做落下的程式碼,做跳躍的時候會因為判斷到可以落下 所以就執行落下,結果就是物體不斷被壓著,跳不起來了 也想請教這部分的設計該怎麼處理 附上我的整份code,移動的部分在character.java 繪製畫面跟接收鍵盤在WindowsUI.java https://goo.gl/kDqDs4 感謝各位! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.235.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1464163673.A.A9A.html ※ 編輯: toy9986619 (223.137.235.236), 05/25/2016 16:34:42 ※ 編輯: toy9986619 (223.137.235.236), 05/25/2016 17:29:52

05/25 19:15, , 1F
你跳躍的時候是不是直接把座標加兩格?
05/25 19:15, 1F

05/25 19:15, , 2F
可以貼你目前的寫法嗎
05/25 19:15, 2F
※ 編輯: toy9986619 (114.198.187.84), 05/25/2016 21:27:55
文章代碼(AID): #1NHLrPgQ (GameDesign)
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