[請益] Unity內的FPS與Vive問題
大家好!
不知道Vive開始發貨後大家有沒有沈浸在VR世界中呢?
最近在用unity5與vive開發一個demo遊戲,但遇到了兩個問題,想請教有沒有前輩可以解
惑:
[1]FPS掉速問題
我創造了一個場景,用Vive可以在裡面走來走去。一般維持在90FPS以上,但看到了某些
物件(去網路上找到的3D零件,600mb)則會掉到30FPS,根本不能玩。
我有試著用Bake,但效果有限。有問題的圖檔是SolidWork檔案,再用FBX exporter匯出
。請問有沒有辦法犧牲一些成像,把這圖檔「壓縮」呢?
它應該已經細到肉眼無法判斷了...所以就犧牲一點品質吧...
[2]Vive controller不見
我是用SteamVR的TestThrow修改,把原本的控制器改成手的圖案,再用unity內的play模
式測試都OK。
但build成exe檔案後,手的模型會黏在世界中心不動,請問這該怎麼辦呢?
先謝謝各位
祝各位順心
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.194.27
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1463064030.A.A53.html
推
05/13 00:53, , 1F
05/13 00:53, 1F
→
05/13 01:34, , 2F
05/13 01:34, 2F
→
05/13 01:35, , 3F
05/13 01:35, 3F
推
05/13 02:40, , 4F
05/13 02:40, 4F
→
05/13 08:40, , 5F
05/13 08:40, 5F
推
05/13 09:57, , 6F
05/13 09:57, 6F
→
05/13 09:58, , 7F
05/13 09:58, 7F
→
05/13 14:26, , 8F
05/13 14:26, 8F
推
05/13 15:23, , 9F
05/13 15:23, 9F
推
05/13 22:56, , 10F
05/13 22:56, 10F
→
05/14 22:47, , 11F
05/14 22:47, 11F
今天花時間找到一些解法,謝謝各位的分享!我也來分享一下:
[1]關於FPS不足
[1-1]可以用3DS/MeshLab將圖形的面數降低、或是用Unity匯入檔案後的compression來
壓縮檔案,犧牲精緻度以獲得運算速度。
[1-2]關閉unity中的shadow,因為陰影很吃效能...放生吧。
[1-3]使用occlusion culling將看不到的物件隱藏起來,還在實驗中。
[2]關於vive controller在build之後失效
因為我是套用vive範例的scene,在build的時候沒有勾選vive範例的scene,所以執行時
自然不會有該scene的內容。
以上,謝謝各位!
※ 編輯: nfs258147 (39.9.221.126), 05/15/2016 22:46:34
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章