[程式] 加速實做提問
請問一般遊戲內的加術技能(攻擊加速、行走速度)都是如何實現的?
知道遊戲內都有所謂的game loop並且用tickrate去決定更新速度或動作,
目前的想法是,
當偵測到發生加速事件(狀態)的時候,
就去修改目前的tickrate來達到加速的效果?
可是這樣好像是改變了整個game loop的tickrate...
希望可以用Server的觀點去幫我解說(市面上的書籍或參考大多都是Client端切入)
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