[請益] 3ds Max的IK限制問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (258)時間9年前 (2016/04/28 03:21), 編輯推噓1(101)
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大家好! 小弟最近迷上VR,想要用它來開發一些機器人的應用,但現在遇到一個IK的問題。 我已經成功的做出6軸骨架並且可以用IK拉著端點跑來跑去,但事實上每一個軸可能不是 萬象軸,所以必須限制。如第一軸只能轉自身的Y軸、第二軸只能轉X軸等等(像人類的手 肘也只能單一方向前後擺動、不像肩膀那樣可以繞圓圈)。 請問這樣限制的功能的關鍵字是什麼呢?或是請前輩指點一下迷津...小弟感激不盡。 另外想到個相關的問題: 想要在VR內創造出虛擬的機器人動來動去(animation),而且靠近它時,機器人必需做出 互動反應。 請問這可以用Unity3D內的animation搭配collider做出來嗎? 題外話,感覺VR可以做出很多有趣的體驗,真是好玩的東西。 先謝謝各位了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.137.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1461784904.A.D72.html

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IK with joint constraints
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04/28 08:33, , 2F
CJ大一句話就搞定了,非常謝謝!
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文章代碼(AID): #1N8H58ro (GameDesign)
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