[請益] 以做遊戲為前提的手機選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間9年前 (2016/04/02 06:14), 編輯推噓4(4019)
留言23則, 7人參與, 最新討論串1/1
本來是想說家人已經有 Android 的手機,我買個 iPhone 就能互補 但是爬文跟 google 了一下,卻越看越迷糊 我的考量點有下面這些,不知有無缺漏,懇請補充 1. 使用者數量 google 到的新聞指出 2015 年 8-10 月市占率 iPhone 33.6%,減少 8.3%,Android 62.8%,增加 9.5% 從趨勢來看,iPhone 可能還會往下降 但是也有看到遊戲在 iPhone 上比較容易賣和 Android 遊戲被破解的機會高的說法 2. 遊戲是否跑得動 Android 的種類太多不知要從何查起 iPhone 有看到說 iPhone 4 跑 iOS7 就很悲劇,那再加上遊戲不就完蛋 因為我記得在電腦上開發遊戲是需要確保設備老舊的玩家也能跑得動的 還是其實不用考慮這麼多,買最新的就對了? 3. 開發容易程度 Android 似乎比較容易,但是版本多也可能出現奇怪的問題 iPhone 結構封閉嚴謹,比較不會出問題,但要準備的東西多 而且有 Apple 改版舊的程式碼可能無法使用的問題 感覺各有利弊,而且不是很好比較 我對手機本身的功能需求很低,只要能用 Line 就好,所以哪牌都無所謂 不曉得各位前輩有沒有意見或經驗可供參考? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.121.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1459548885.A.001.html

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開發機當然用愈舊的愈好,在iPhone4上能跑的動的話
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在更新的機器一定沒問題
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我自己是用iPad2跟iPod touch5當測試機,最少要再這
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兩台上面跑的順,這樣就能確保在大部份機器上都沒問題
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1. 新開發完全不需考慮這種事,先選定一個平台開發才是
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正道
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2. 看看比較熱門的遊戲都支援到多舊的機種,以那個為目
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3 . 你是指開發環境前置的難易度還是開發過程的要考量的
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事情的複雜度?前者是 iPhone 較麻煩,後者的話相對來講
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是 Android
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原來如此,看熱門遊戲支援到多舊的機種的確是簡單易懂
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看來蘋果真的不太好搞,我想先試試看Android好了,感謝兩位
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要開發ios用native的話mac必備,android可win+mac
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買nexus系列啊
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可以請教一下Nexus對寫遊戲有什麼特別嗎?查不出來
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而且不知道為什麼,我拿到的宣傳單沒有半台Nexus
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就是看到Mac必備讓我放棄蘋果,有google到開發App最低消費
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蘋果真的...比較高級,我連把開發設備的錢撈回來都沒信心
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我想大概 nexus 是 Google 親兒子的緣故吧
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原來是指這個,沒用過不了解親兒子有沒有特別受寵愛
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nexus是因為可以最快升到最新版 方便測試
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開發人員換新手機推
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文章代碼(AID): #1M_lBL01 (GameDesign)
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