[遊戲] 失業期間做的小東西

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (gino0717)時間9年前 (2015/12/23 13:50), 9年前編輯推噓10(1002)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/1
各位先進先賢先烈先輩們午安 以下連結是本魯失業期間練習unity試做的第三人稱射擊練習 https://youtu.be/YdU2T_nCXb0
主要是練習用blender人物建模、UV mapping、綁骨架做動畫以及從頭自己刻controller ,美工真的是很難的東西啊花在建模的時間比寫程式長很多。 接下來該來想想怎麼做成尾行那樣的遊戲,也許從inverse kinematic開始吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.144.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1450849826.A.D38.html

12/23 14:13, , 1F
囧 加油
12/23 14:13, 1F

12/25 01:48, , 2F
既然用unity了,為何不用內建美術素材或asset store買?
12/25 01:48, 2F

12/25 01:49, , 3F
相信這樣畫面會好看N倍,也可以拿去應徵工作啊
12/25 01:49, 3F
自刻美工是男人的浪漫啊 ※ 編輯: gino0717 (123.192.144.59), 12/25/2015 19:09:43

12/25 19:14, , 4F
加油 我當初也是音樂美術程式全部自己玩,不過我是玩2D就是
12/25 19:14, 4F

12/25 19:14, , 5F
12/25 19:14, 5F
我也想弄音樂

12/26 00:55, , 6F
強 不過移動怪怪的 好像在滑步XD
12/26 00:55, 6F
這可以慢慢調的嘛

12/26 11:55, , 7F
重點是你以後想做啥,然後專注在那點上,其他不重要
12/26 11:55, 7F
感謝

12/27 17:20, , 8F
想問製作時程是多久啊 想參考一下
12/27 17:20, 8F
美工一個月,程式兩個禮拜,有的沒的拉元件設定一個禮拜 ※ 編輯: gino0717 (123.192.144.59), 12/27/2015 22:41:25 ※ 編輯: gino0717 (123.192.144.59), 12/27/2015 22:47:28

12/30 04:04, , 9F
想indie的話就全部技能都自己點高很合理呀 加油!
12/30 04:04, 9F

12/30 04:08, , 10F
現在能買能外包,除非你有很堅持的風格,不然真的省下來就好
12/30 04:08, 10F

01/15 14:48, , 11F
蠻妙的
01/15 14:48, 11F

01/18 02:33, , 12F
加起來只花不到兩個禮拜?真的很有意志力!榜樣!
01/18 02:33, 12F
文章代碼(AID): #1MUZOYqu (GameDesign)
文章代碼(AID): #1MUZOYqu (GameDesign)