[請益] 塔防遊戲出怪實作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (不要說話)時間10年前 (2015/12/14 01:31), 10年前編輯推噓2(203)
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最近在練習用Unity做塔防遊戲 遇到了出怪的問題 就是怎麼達到每一個固定時間生一波怪 然後一波裡面有不同種類的怪 目前知道相關的函式有InvokeRepeat跟 StartCoroutine 有更好的方法嗎? ----- Sent from JPTT on my HTC_M8x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 134.208.44.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1450027889.A.17E.html

12/14 01:37, , 1F
void Update(){ timer += Time.deltaTime;
12/14 01:37, 1F

12/14 01:40, , 2F
if (timer >= interval) {Instantiate(monster[Round]);}
12/14 01:40, 2F

12/14 01:40, , 3F
少框一行XD timer -= interval;
12/14 01:40, 3F

12/14 03:13, , 4F
以你的需求來說, 兩者皆可, 需要設計的是出怪模式
12/14 03:13, 4F
謝謝各位的建議

12/14 06:10, , 5F
自己設個timer比較好掌控吧
12/14 06:10, 5F
※ 編輯: leo850319 (134.208.44.99), 12/14/2015 13:12:08
文章代碼(AID): #1MRQjn5- (GameDesign)
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