Re: [分享] 你為什麼離開遊戲行業?(插曲)
我覺得 你已經有累積很多經驗了
不如將這些經驗轉換成文字
市面上大多是教如何成功的書
但是看了不一定會成功
如果是分享失敗經歷 是可以儘量去避免這些
失敗的因素
不知道出版社有沒有興趣
只是你散發的都是負面
如果轉換成檢討自己失敗的原因
創辦公司與製作遊戲遇到的難題
而你有幾次創業的經驗?
跟大公司合作被坑的經驗
也許書名可以叫做 創業與遊戲的心歷路程
之類的
裡面可以寫自己怎麼失敗 被坑的故事
以及事後回想該如何避免這樣的情形
或者在製作遊戲遇到的難題
與夥伴的相處 遇到資金的問題
等等所有的問題列舉與檢討
如果成功的話應該有機會東山在起的
我的淺見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.208.113
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1441034600.A.17B.html
※ 編輯: tosada (223.136.208.113), 08/31/2015 23:28:12
推
09/01 03:01, , 1F
09/01 03:01, 1F
→
09/01 03:03, , 2F
09/01 03:03, 2F
我是認為他不太聽建議
有人建議他拿掉看板娘 或是付費拿掉
他都很堅持
他在他負面的影片裡面有提到
被大公司晃點兩次 他可以不要用那麼
負面的寫法 改用探討反省一點的寫法
來反思這些問題 而不是都是大公司的
錯 例如在這些案例裡面
有沒有可以避免在簽約上合作吃虧
自己錯在哪裡 建議大家該如何避免
自己曾經認為成功因素在哪?
為何最後失敗收場
也可以藉這個機會讓他自己
反思反醒這樣下次若要在起 也可以把這
個自己拿回頭看
※ 編輯: tosada (111.82.235.190), 09/01/2015 06:31:50
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