Re: [分享] 你為什麼離開遊戲行業?(插曲)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (加尼沃克)時間10年前 (2015/08/31 23:23), 10年前編輯推噓1(101)
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我覺得 你已經有累積很多經驗了 不如將這些經驗轉換成文字 市面上大多是教如何成功的書 但是看了不一定會成功 如果是分享失敗經歷 是可以儘量去避免這些 失敗的因素 不知道出版社有沒有興趣 只是你散發的都是負面 如果轉換成檢討自己失敗的原因 創辦公司與製作遊戲遇到的難題 而你有幾次創業的經驗? 跟大公司合作被坑的經驗 也許書名可以叫做 創業與遊戲的心歷路程 之類的 裡面可以寫自己怎麼失敗 被坑的故事 以及事後回想該如何避免這樣的情形 或者在製作遊戲遇到的難題 與夥伴的相處 遇到資金的問題 等等所有的問題列舉與檢討 如果成功的話應該有機會東山在起的 我的淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.208.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1441034600.A.17B.html ※ 編輯: tosada (223.136.208.113), 08/31/2015 23:28:12

09/01 03:01, , 1F
如果追過這次募資一路來的內容,怎麼會有此覺得呢?神奇
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例如有多少人認同這樣叫被大公司坑?真要出書寫出來恐怕...
09/01 03:03, 2F
我是認為他不太聽建議 有人建議他拿掉看板娘 或是付費拿掉 他都很堅持 他在他負面的影片裡面有提到 被大公司晃點兩次 他可以不要用那麼 負面的寫法 改用探討反省一點的寫法 來反思這些問題 而不是都是大公司的 錯 例如在這些案例裡面 有沒有可以避免在簽約上合作吃虧 自己錯在哪裡 建議大家該如何避免 自己曾經認為成功因素在哪? 為何最後失敗收場 也可以藉這個機會讓他自己 反思反醒這樣下次若要在起 也可以把這 個自己拿回頭看 ※ 編輯: tosada (111.82.235.190), 09/01/2015 06:31:50
文章代碼(AID): #1Lv75e5x (GameDesign)
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