Re: [請益] Unity程式工作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (要去愛)時間10年前 (2015/06/03 10:29), 編輯推噓2(205)
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先專心寫程式 找個特定遊戲類型來練習 最好是模仿預計要去應徵公司的產品 功能寫得愈完整愈好 這樣錄取的機會比較高 音樂當作工作剩餘的消遣 ※ 引述《kr537788 (DANTE)》之銘言: : 小弟第一份工作本來是一家硬體廠的工程師 : 不過是負責維護跟修改接訂單程式的(就是SAP裡面的SD模組) : 做了幾個月後 真心覺得沒興趣 : 還是想嘗試遊戲業 所以把工作辭了(別在罵我瘋了 我得了不做遊戲會死的病) : 幾經選擇之後 想要專精在UNITY上 (當然是以程式為主 因為我完全不會美術) : 最近花了一個月 把全民做遊戲-遊戲開發進階寶典 : 跟語松那本UNITY3D-遊戲開發 嗑完了 : 目前進度是在 跟著官網把範例SURVIVAL SHOOTER做出來了 : 基本功能大致上了解 然後因為之後想要主程式 : 最近也都在練習腳本 (遊戲邏輯 敵人AI等等) : 不過最近有點迷惘 不知道目標該訂在哪 : 想請問一下 因為我只有大學畢業 : 所以下一份應該也是30~32K而已(小弟南部人 應該會上台北找UNITY工作) : 1.我接下來要練習UNITY哪一部分功能 : 或是學什麼PLUGIN之類的 那大概什麼程度可以找工作? : 2.聽說SHADER是程式要負責的 所以這也要學嗎? : 3.因為打算工作之後 下班回家會繼續學習UNITY程式 : 希望程式能力有不錯程度之後 想在下班後 學習音樂 : 聽說遊戲業很多人都有兩種技能 本身對音樂很有興趣及熱忱 : 以後希望也能會音樂製作 好奇想問下 : 目前大多背景音樂或音效是怎麼來的? : 小弟知道有些問題版上問很多次了 不過爬文過後並沒有得到太多答案 : 希望版上大神們能開導小弟 讓我知道接下來該怎麼走下去 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.100.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1433298574.A.DAF.html

06/03 10:35, , 1F
謝謝建議 不過有一點是因為現在幾乎都手遊廠..
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06/03 10:36, , 2F
但小弟對手遊的興趣比較低一點
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06/03 11:28, , 3F
建議先進遊戲公司練功 想做喜歡的遊戲 等有本事再說
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06/03 18:31, , 4F
在你能力不足之前,先別要求公司要做什麼遊戲,前期就
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當成公司花錢請你來學習,累積實力,非XX不做這種觀念
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06/03 18:33, , 6F
會讓你很難找到你想要的工作,先求有再求好
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06/03 23:49, , 7F
最重要是要有作品 手遊其實是很好的起手式
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文章代碼(AID): #1LRcQEsl (GameDesign)
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