Re: [閒聊] 暴雪 Blizzard 閒聊問答

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (泛用人型編碼器)時間11年前 (2014/09/04 13:37), 編輯推噓2(201)
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這段時間,有幾位網友詢問「在台灣暴雪面試有沒有特別要注意的事?」 我覺得這是值得分享出來的資料,在此發文 ============================================================ 如果是與科技有關的職缺,且,面試人員有美國總部的人,那麼,我 的建議如下 如果是與科技比較無關,或,面試人員沒有美國總部的人,那麼,我 的經驗不見得派得上用場 ============================================================ 0. 誠信(integrity) 至上;其他東西談不攏沒關係,買賣不成仁義 在,下次有機會再談;這項搞砸的話連砍掉重練的機會都沒有 1. 你的專業技能: 每項職缺通常會開多項技能要求,不需要樣樣精 通倒背如流十全十美,但至少要 1/2 ~ 2/3 是你閉著眼睛也能 聽音辨位的程度, 剩下的, 不熟的就說不熟, 但若能大致描述你 懂的範圍,還是好的 2. 你的專業經驗: 回答問題時,請儘全力打出以下連續技 例子(examples)→細節(specifics)→結果(results) 例子: 你的經驗是在什麼樣的背景下? 細節: 你遇到的難題為何? 難在何處? 考慮過哪幾種解法? 如何評量各種解法的效益? 結果: 如果是好結果,是怎麼個好法? 如果是壞結果,是怎麼個壞法? 如果能重來,你會怎麼作? 絕不能像擠牙膏一樣「問一句答一句」。 3. 你與暴雪的相性: 不需要 100% 宗教狂熱式崇拜暴雪,但也不能 把這分工作當作「只是拿錢作事糊口飯吃」;不需要 100% 獨尊 暴雪作品,但也不能把 ACG 視作「小孩子才去玩的無聊東西」 4. 你的職涯發展目標: 不需要像劉邦一樣來個「有為者,亦若是」 ,但至少要對你身處的業界的大方向、趨勢有一定的認識,以及 對你的職涯發展有個大概的想法 當被問「你有沒有想問的問題?」 時,這個題目是很好的發揮材 料 ============================================================ 結論: 申請工作,就是時間與金錢的買賣。你就是你自己的董事長兼推銷 員,也就是校長兼撞鐘;自信無形,自尊無體,祝好運 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1409809042.A.E06.html

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文章代碼(AID): #1K1_gIu6 (GameDesign)
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