Re: [請益] 新人直接就業對未來的發展性?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (神取草)時間11年前 (2014/07/16 17:20), 編輯推噓2(200)
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感謝各位前輩建議。 經過考慮之後我決定放棄。 這是因為,對方似乎沒有喜歡我到願意等一個學期的程度。 為了長遠性考量,放棄申請工作簽對我來說比較好。 我目前諮詢過行政書士的結果是, 申請技術簽最重要的證明還是學歷,如果現在就畢業,是提不出足夠證明的。 因此儘管我也可以使用前述的暗黑兵法,申請文科生用的國際業務簽證, 但那並不是長久之計,在沒有學歷證明的情況下,終究無法轉成技術簽。 更何況若有轉職之類的需求時,無法跟人解釋我簽證跟工作內容不符的問題。 不過我也不確定這次放棄之後,將來繼續收束到遊戲業的可能性有多高, (接下來的內容可能有點偏離遊戲) 畢竟我也有提到,我原本的打工內容是翻譯, 如果我待要在日本,以翻譯技能生存的難易度還是比較低。 我之所以想作AVG的理由是,我最想用這個媒介來說故事, 但AVG卻不是說故事的唯一媒介,真正最重要的還是說故事的能力。 只是就算結果沒有導向這塊業界,也不會排除以獨立製作方式進行的可能性, 可是這項前提也還是在於說故事的能力是否培養足夠了。 另外,之所以會急躁的另一項因素還是出自於, 不少人說過日本人比較喜歡用白紙, 所以才不希望拖太久, 但在本來就是半路出家的情況下,遇到這種情況也是莫可奈何。 總之感謝各位的建議, 我應該還會試著表達一次我的處境跟對我最好的唯一解, 倘若結果還是不行,那麼就選擇放棄,然後再另謀機會。 再次感謝閱讀本文,如有佔到版面請見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.51.86.244 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405502450.A.F6D.html

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._./
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樓上請發問。
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文章代碼(AID): #1JnaFozj (GameDesign)
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