[請益] 請問有人工作是用unreal 4的嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天亮damody)時間11年前 (2014/05/20 14:57), 11年前編輯推噓2(206)
留言8則, 5人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
最近在玩這個engine 蠻新的東西的感覺,問同學有沒有興趣大家都說太難了。 問設計系的說這個比maya還難太多, 要平常就每天在做動畫的人才會想摸。 想問有人工作上即將或正在用到它的嗎? 可以講一下它有什麼缺點嗎? 除了學習需要大量時間以外的缺點, 目前的感覺除了這一版的材質是全新的概念, 光影特效有點猛,手機上很悲劇,pc上目前沒看到什麼大問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.175.39 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1400569034.A.2CD.html

05/20 15:14, , 1F
畢竟是PBR
05/20 15:14, 1F
看到PBR我查了一下 quixel 這個公司有出專門收錄這些特殊材質 有人有用過它旗下的 NDO DDO 嗎? ※ 編輯: damody (140.118.175.39), 05/20/2014 18:20:13

05/20 19:37, , 2F
這麼新的東西大概只有國外那幾位版友有可能碰吧
05/20 19:37, 2F

05/20 19:38, , 3F
台灣公司應該都還是unreal 3的舊引擎
05/20 19:38, 3F

05/20 19:40, , 4F
宇峻老闆上禮拜來台科演講,他們也還在unreal 3開發遊戲
05/20 19:40, 4F

05/20 19:42, , 5F
10年前的引擎 還可以在台灣撐很久吧 ㄏㄏ
05/20 19:42, 5F

05/21 00:55, , 6F
台灣用unreal開案應該賺不回來吧 online game的時代過了
05/21 00:55, 6F

05/22 09:22, , 7F
有興趣請站內信詢問
05/22 09:22, 7F

05/23 13:05, , 8F
拜託 兩三年前都還有公司用RenderWare來跑專案... XD
05/23 13:05, 8F
文章代碼(AID): #1JUlpABD (GameDesign)
文章代碼(AID): #1JUlpABD (GameDesign)