[程式] 請問用FBSDK for Unity貼OpenGraph失敗?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (咬咬嚼嚼猴子口味)時間11年前 (2013/12/05 13:53), 編輯推噓0(002)
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請問一下 最近在試著利用 Facebook 所提供的 SDK 發佈 FB 動態 按照 FB 官方的 Tutorial 裡的順序 依次都可以順利完成 除了最後一項 要利用 Open Graph 來發佈 Story 這部份 https://developers.facebook.com/docs/unity/tutorials/games/open-graph/ 請問有沒有人做過相關練習 可以幫我抓錯一下 以我的程式裡 我送出 Publish 訊息之後所收到的回應都是空的 舉例來說 我想 Publish 一個 "Sing a Song" 的動作 我用過示範的 Http Code 去試驗 確定可以在我這個 APP 底下發佈一篇 Sing a Song 的活動 但是我如果用 Unity 去發這個訊息就會收不到回應 其他像是登入或是發佈到塗鴨牆 (NewsFeed) 上都沒有問題 我取回的 OutputLog 都只有 Result: 然後就空了 還請問一下有沒有前輩做過這方面的範例呢??? 感謝解惑 :) void PublishStory() { var SongObject = new Dictionary<string, string>(); SongObject["song"] = "http://samples.ogp.me/461258627226537"; FB.API ("/me/" + FB.AppId + ":Sing", Facebook.HttpMethod.POST, delegate(FBResult r) { OutputLog("Result: " + r.Text); }, SongObject); } -- 樂於當宅男 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.118.185.164

12/10 10:27, , 1F
我自己解答問題 後來發現其中的FB.AppId改成自己設定的
12/10 10:27, 1F

12/10 10:28, , 2F
namespace之後就可以Publish成功了 為什麼範例教的ID不行很怪
12/10 10:28, 2F
文章代碼(AID): #1Ie1JeWr (GameDesign)
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