[請益] Cube world的Lighting為什麼這麼慢?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LoyalDog)時間12年前 (2013/11/26 22:57), 編輯推噓0(0013)
留言13則, 2人參與, 最新討論串1/1
我一直很好奇,CW是Voxel-Based的遊戲,照理講Polygon比一般的3D遊戲 還要少才對,而且Normal還只有6個方向,照理講Lighting跟Shadow不會算很慢阿? 為什麼他光影的效能會吃這麼大? 還有MineCraft也是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.198.85

11/26 23:45, , 1F
CW沒玩過不知道,Minecraft沒特別吃gpu啊?
11/26 23:45, 1F

11/27 00:24, , 2F
Mc的光影模組~
11/27 00:24, 2F

11/27 00:58, , 3F
開了複雜的pixel shader後polygon數已經不是重點了
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11/27 00:58, , 4F
畫面上每個像素就是得花很長時間去畫
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另外Minecraft應該沒有LoD可以用 這也有差
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11/27 15:47, , 6F
Fragment在沒有用GI的情況下...應該都可以RealTime..吧?
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11/27 15:49, , 7F
我比較好奇的是CW,我的電腦nVidia 320M的顯卡跑不動
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11/27 15:49, , 8F
東跑跑西看看,都沒有發現什麼很耗效能的技術
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11/27 19:53, , 9F
shader吃時間的花樣多得是
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再加上某些效果還需要好幾個pass
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11/27 19:54, , 11F
以極限華麗為目標的mod資源吃很重並不意外
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11/27 19:56, , 12F
另外320M已經輸現在的內顯幾年了
11/27 19:56, 12F

11/28 13:56, , 13F
書看得還不夠多OAQ
11/28 13:56, 13F
文章代碼(AID): #1IbBRjzg (GameDesign)
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