[情報] Sprite Lamp

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Zzz...)時間12年前 (2013/11/10 03:11), 編輯推噓22(22030)
留言52則, 16人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
Sprite Lamp <blockquote> Sprite Lamp is a software tool to help game developers combine 2D art with dynamic lighting effects, through the creation of hand drawn normal maps. </blockquote> http://www.spritelamp.com/ 相關討論: https://news.ycombinator.com/item?id=6696691 技術與創意的結合 :D 這套工具還在開發中,將在11月13日於 Kickstarter 開始募資 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (11/10 03:11)

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好酷,2D遊戲的入門門檻又要提升了......
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有點強
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強!
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所以...2D美術以後又多了一項工作
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對了,說不定做魔龍寶冠的香草社會對這個有興趣...
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酷耶
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美術會累死
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這東西超帥的
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魔龍寶冠玩起來的感覺也有打光耶
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魔龍有打光不過感覺沒有光源方向 感覺像是在什麼地點/火把
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用濾鏡之類的把顏色算上去這樣
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好強大..
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這套系統應用在3D轉2D的實用性很高吧!
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這套系統看起來唯一的限制就是需要搭配lighting profiles
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像他殭屍就是配了四張lighting profiles
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假設要用在30fps的1秒連續動畫上,美術就要生30*4張光源圖
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加上原本的動畫30張,一秒就需要150張圖
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當然實際在製作的時候可以用其他方法來省工
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只是美術還是一樣會增加不少工作量就是了
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這應該可以交給美術的助手去做吧?如果有助手的話....
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很少有真的一秒出30張圖的動畫吧?
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從我的角度看...光源系統 3D引擎會搞定
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只是從一次產一張圖變成一次產4張圖
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只用30fps的連續動畫 我覺得應該不會是主流,就算要做
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用3D引擎跑動作四便也可以快速搞定
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目前有立即性運用的大概就卡牌遊戲的質感會大幅提升吧
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後製的背景跟物件也可以一樣產,只是深度圖就要另外作
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但是這樣說起來,直接用3d跑角本那麼辛苦幹嘛XDD
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但是2d遊戲大部分比較小,不可能把3d引擎包進去算
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30fps是舉例啦~ 實際上不會真的那樣畫XD
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另外美術助手的部份,台灣這邊老闆只會叫美術加班做完
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不會有助手這種東西的~ XD
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請個好工程師直接把工具做完省的成本更多吧~_~
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感覺會被秒抄,這種軟體可以申請專利嗎?
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這還是要靠友善的toolchain吧 技術本身沒什麼
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我覺得做遊戲申請專利很沒品
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我覺得軟體專利很沒品
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不過還好 看看gdc大部分的遊戲開法者都很有品XD
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...話說,好像很少看到遊戲研發商在打專利戰
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目前有印象的好像就是有專利蟑螂特別跑去弄專利
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然後去告Activision,暴雪,EA這些大公司
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最近的一次是免費遊戲的收費方法被告,EA和一堆手遊大廠
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這不是游戲吧 囧" 申請專利是保護自己,專利蟑螂當然
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沒品,但沒專利,被秒抄反而導致發明者沒辦法得到應有的
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報酬。
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專利說穿了,也只是資本遊戲中的期中一環
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絕對不是什麼保護弱勢的法
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great 2D lighting !
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這效果隨便一個能處理Normal map材質的3D軟體都可以做
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製作Normal map本身也只需用到一般的影像處理軟體就可以了
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想法同azureblaze,這工具的好壞應該看它的整合能力
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