[請益] 遊戲平衡的方式及取捨
看板GameDesign (遊戲設計)作者gohomexx (gohomexx)時間12年前 (2013/11/07 12:14)推噓9(9推 0噓 25→)留言34則, 11人參與討論串1/4 (看更多)
大家好!
因為遊戲的平衡真的很不容易處理,而大家對平衡的意見又不一致,
所以上來請教大家一些概念性的問題。
以下三張表為遊戲三個時期每種職業對上其他職業的勝率,
例如第一例數字 32代表 100 場 NOV 打 BAR 只有 32 場會勝利,以下類推。
遊戲表的製作方式為,使用程式模擬 10000 隻各種職業的不同配點方式
及裝備選擇,然後進行互相 PK 並且紀錄該隻角色對所有其他角色的獲勝紀錄。
問題如下:
我認為的平衡是不要有極端的勝率,例如 DGB -> THF 高達 98 這幾乎必勝了;
完美的平衡應該是所有職業對上任何職業的勝率都在 40% ~ 60% 之間,
但朋友說這叫垃圾平衡,應該留著極端的勝率才有助遊戲的樂趣?
另外遊戲不同的時期,勝率有差別,但我認為這個勝率應該保持一致,
例如 DGN -> F.M 應該始終保持 40% 左右的勝率,這樣玩家才能掌握角色的特性;
但朋友認為不同時期角色的相對強弱會改變才叫有趣?此外前期強角變成後期弱角
也是一種平衡的方式?
謝謝大家!
<<<<<以下是勝率資料>>>>>
遊戲初期
----NOV-BAR-BSK-DGN-THF-ASS-PRE-F.M-I.M-T.M-S.K-F.K
NOV --- 32 41 22 63 34 54 36 37 35 39 58
BAR 83 --- 76 38 89 58 82 64 64 63 62 85
BSK 72 38 --- 34 78 48 71 69 70 68 45 74
DGN 94 78 81 --- 98 71 93 16 16 15 86 95
THF 52 26 36 18 --- 30 49 35 36 34 33 52
ASS 81 57 65 44 85 --- 79 32 33 31 65 82
PRE 60 33 43 23 66 36 --- 37 37 36 41 61
F.M 78 51 46 99 79 82 78 --- 56 56 52 79
I.M 77 50 45 98 78 82 77 56 --- 56 51 78
T.M 79 52 46 100 80 83 79 57 57 --- 52 80
S.K 76 53 69 30 82 50 74 63 64 63 --- 77
F.K 56 31 40 21 62 33 54 36 37 35 38 ---
遊戲中期
----NOV-BAR-BSK-DGN-THF-ASS-PRE-F.M-I.M-T.M-S.K-F.K
NOV --- 32 47 14 52 36 56 40 40 38 40 58
BAR 80 --- 76 29 79 59 80 61 62 60 63 81
BSK 64 35 --- 21 56 44 64 64 65 63 44 66
DGN 98 83 91 --- 100 77 98 27 28 25 90 99
THF 60 33 55 13 --- 39 60 47 48 46 42 62
ASS 75 53 67 35 72 --- 75 37 38 36 62 77
PRE 56 32 47 15 52 36 --- 37 38 36 40 58
F.M 72 50 47 84 64 74 74 --- 58 56 57 74
I.M 71 50 46 83 64 73 74 53 --- 53 57 73
T.M 73 52 48 86 66 75 76 55 57 --- 58 75
S.K 72 49 68 23 70 50 72 55 55 54 --- 73
F.K 54 31 46 13 50 35 54 38 38 36 39 ---
遊戲末期
----NOV-BAR-BSK-DGN-THF-ASS-PRE-F.M-I.M-T.M-S.K-F.K
NOV --- 34 49 11 38 31 55 48 47 48 42 56
BAR 76 --- 74 28 64 52 77 65 65 65 64 77
BSK 60 35 --- 17 40 37 61 72 72 72 45 62
DGN 99 82 93 --- 95 72 99 46 44 45 91 100
THF 71 45 69 15 --- 42 72 62 62 63 55 72
ASS 78 58 71 37 66 --- 79 50 49 50 67 79
PRE 54 33 48 11 38 31 --- 46 45 45 42 56
F.M 62 45 37 63 47 59 64 --- 52 53 50 63
I.M 62 45 38 65 48 60 65 56 --- 55 50 64
T.M 62 44 37 64 47 59 64 55 54 --- 50 64
S.K 68 46 65 19 54 42 68 60 60 60 --- 68
F.K 54 33 47 11 37 30 54 46 45 46 41 ---
註: NOV, PRE, F.K 設計之初就是明顯偏弱角色,遊戲中另有不同獎勵
註: S.K 是隱藏角色,設計上應該對所有角色都有高勝率。
註: 這次我只想專注在討論勝率上,所以職業有什麼特性及對戰方式就省略了,
把英文縮客改為一二三也不影響討論才是。
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