Re: [討論] 剩一年將大學畢業,該如何再充實?
※ 引述《jj0321 (Programmer_LJ)》之銘言:
: 1. 多摸多碰Github。
: 2. 去寫其他種類的遊戲程式,比如用DirectX、Ogre3D等寫些小遊戲。
: 3. 找些CASE做,且板上大大們會如何找CASE呢?(是透過10X外包網之類的..?)
你要嗎?
看你能力我或許有.
但真正的問題是, 你是否真的有能力包下來.
接案這回事最重要的是時效和責任心.
臺灣卻常有虎頭蛇尾的現象...
: 4. 爭取業界實習機會。
免費勞工? 你確定沒所謂...
: 5. 專題做更好,多報名相關競賽,有得名是最好的。
比賽是沒人記得的. 玩者記得你才有意義.
: 6. 考自己熟悉的程式語言或技術的證照。
: 7. 英文(一定要的,似乎多此一舉...)
英語最實在.
因為: 你不懂英語, 你就不要想追最新的技術.
: 8. 其他
反覆思考你是否無論情況多惡劣還是要做遊?, 還是怎.
這個決心比任何東西都重要.
十個有決心做遊戲的九個都會放棄.
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我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢?
http://www.chenglap.com
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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Unity 的 case 問題在於.
外面期望的價錢跟實作的成本似乎有分別... 在能力上沒標準, 所以
不能確定接案者能否達成任務(舉個例子, 輸出中文的能力有嗎?).
某程度上我不太建議把所有雞蛋都放在 Unity 這籃子上. 他的需求
是有, 但剛從學校畢業的學生只怕沒辦法做市場上的案子.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (09/12 21:08)
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