[板聚] 心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (BEN)時間13年前 (2013/01/13 02:09), 編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
Hi 大家好 我是justben 就是在諸位大神之後接著講的小弟 今天的版聚我覺得辦得很用心 無論是地點選擇 費用 人事安排等等 話說可能來了意外之外的多人 讓工作人員們有點措手不及就是XD 第一個方塊貓的演講讓我覺得自創品牌真的不是容易的事 在接案/研發中 取得平衡真的是很重要的事情 雖然不知道究竟學費繳了多少 可是想想也是很大的風險吧 究竟夢想與現實之間有多少差距 也是值得深思的問題 第二個飯包大大的創業之路也的確艱辛 並且給了我很多啓示 雖然研發遊戲是我一直以來的志向 但是真要叫我做東西 我還真想不出來 我想不到有什麼東西 是可以比較保險賺錢的 或者想到比較穩健的東西 卻常常是要高成本投入 但是今天飯包大的例子說明了 找自己拿手的東西 鎖定目標市場 專精做到最好 反而是比較穩健的做法 讓我有了想結合自身過往背景研發 應用/遊戲 的念頭 實際上 我對遊戲的定義 包容性還挺廣的 有時認為具互動性的應用 也不錯玩@@" 還好小弟目前還蠻空 工作剛辭了,正是可以花點時間研發了XD 希望這幾個月能生出個小雛形出來 在之後的自我介紹中 也看到了各方高手雲集 希望有機會向各位大神多多學習! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.163.176 ※ 編輯: justben 來自: 114.24.163.176 (01/13 02:12)

01/13 10:59, , 1F
忘記您是不是程式了@@
01/13 10:59, 1F

01/13 11:28, , 2F
我有學過兩年程式 大概系統類的 還有web相關的都會
01/13 11:28, 2F

01/13 11:28, , 3F
純網的就不太行..牽扯到protocol之類的 用用socket還可以
01/13 11:28, 3F
文章代碼(AID): #1GyQRE5l (GameDesign)
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