Re: [請益] 遊戲企劃的面試
※ 引述《kafway (拔)》之銘言:
: 本身是數位媒體設計系出身,美工知道功能但是手就是會殘...
: 自己有學C跟JAVA,系上的課程也有學過FLASH跟網頁DW,
: 程式方面是有天賦,但是都沒有實際專案經驗。
: 總之就是學得很雜,但是沒有一項可以馬上上戰場的。
: 因為喜歡玩遊戲跟研究系統,還有喜歡看各類書籍。
: 所以就想當遊戲企劃。
: 因為膝蓋受傷所以提早退伍,從今年6月開始嘗試丟履歷。
: 很幸運的是獲得了兩家公司面試的機會。
: 但是因為很緊張,所以面試的時候在回答的時候都不知道自己在講什麼
: 第一家公司的主管覺得我有達到門檻,但是沒辦法馬上投入實戰,需要磨
: 所以如果我願意接受約聘時薪制的話,他可以跟老闆談。
: 但是因為我是中部人,一個月18K實在很難在台北生活,就只能放棄。
: 第二家是中部的公司,這個月月初去面試的,面試狀況是有比第一次好,
: 但是等了兩個禮拜還沒有消息,可能也是殘念。
: 我知道面試如果表現不好很難以被率取,但是我似乎對於面試會有所障礙。
: 不管是在學校做畢業專題的提報,還是在設計展時對參展民眾的提問,
: 我都能侃侃而談,但是就是在面試時會卡住。
: 所以想請問各位前輩在面試時有甚麼訣竅?
最近也剛通過幾家遊戲公司的企劃面試
所以分享一下我的心得
首先確定面試本身的訴求是什麼,就容易瞭解準備方向
當然此版有很多遊戲界的前輩我就不獻醜了
這邊比較多分享是基於我當業務類工作三年的心得
會牽扯到業務是因為必須長時間面對人群
所以也較容易察言觀色和增進溝通技巧
切入主題
基本上對於遊戲本身的認知要有一定程度以上是必須的
但面試的重點不在於你對於遊戲的認知有多精闢
而是在於讓面試官知道你懂什麼
所以能夠準備的資料、紙本、參考文件、作品集都不能少
當然這些東西必須是你自己所滿意的東西
不然呈現一些拐瓜劣棗的東西只會幫倒忙
舉我自己的例來說,列玩過的遊戲大家都會列
於是我就乾脆加入每一個遊戲的重點短評
將其特殊的系統與重要賣點列出來
這份文件就從「很乾的300個遊戲名稱」變成「萬言短評資料」
可以想像面試官看到這份資料對你的評價不會是扣分的
(但這些遊戲你必須真的玩過,要是遇到硬要抽問的,馬上破功)
在面試前你應該要上網多爬文看看該公司過往面試的考古題
能夠與那些po文的面試者攀談更好,通常只要有禮貌沒人會不幫忙
接著你該想到自傳、履歷、作品集內的各種狀況一定會被提出問題
你要早一步去想這些問題被問及該怎麼回答
然後在鏡子前去實際演練3次以上
要是很怕到時卡關,準備好逐字稿,不斷練習
這點非常重要
因為你面對鏡子能看出你在講話時的表情與儀態
而練習與逐字稿是要能完整表達你的意思(和加入修辭)
我們在講話和寫文章的用語是有差距的
所以要保持適當的修辭就必須提前演練
這樣實戰實才不會說不出口
甚至要很理所當然地說出口
至於禮貌這點絕對是禮多人不怪,請盡量表現出你想爭取這職位的心
以及感謝對方花時間和肯定給予你這個機會
面試過程中盡量保持平常心
當成是一般聊天,但不要隨便
面試官看你處之泰然且有禮貌,會間接認為你比較懂得職場倫理
還有對於公司的任何一位人員,哪怕是櫃台總機、掃地阿姨
都請保持一貫的禮貌
因為很多公司會參考接待你員工的印象意見
沒人想要一個人前人後兩個樣的員工
最後就是提問題時間
盡量多準備一些口袋問題
一開始從大哉問問起較好,像是:
Ex 請問主管在企劃這份工作遇過最大的問題是? 發生後怎麼改善?
Ex 請問主管認為企劃最重要的能力為何?
然後當主管講述他的經驗時
你就能從裡面找一些話題再繼續問下去
基本上這個部份最能挖出平常不知道的事
以及每個公司內部情況和業界情況
所以請盡量問,但不要想說聊開了就隨便
以上講一長串,其實核心只有兩個
第一,當然是表現出你對遊戲的理解程度高於其他人,以提升你的競爭力
第二,則是讓對方「印象深刻」
就是這樣而已
打從投履歷開始就是響起了第二點的戰鬥號角
如何在履歷海中讓人資看見你?
如何在看見你之後引起公司興趣?
如何引起興趣後知道你有料/潛力?
如何在面試後讓主管還記得你是誰?
一切都是為了印象深刻而做的準備
所以像我很龜毛,文具店一直找不到我想要的資料夾
我就索性自己買紙材回家DIY
花了四個小時的時間,我很滿意它的質感
每一次面試主管都會問:「這是你自己做的?」
對我來說,這就留下了印象
共勉之
另外關於遊戲更專業和深度的問題
其他前輩應該可以給你更好的見解
多請教人,企劃就是要溝通協調,提早適應絕對是好事
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