[美術] 地形的製作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (拉格)時間13年前 (2012/11/30 15:55), 編輯推噓4(405)
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想請教版友在地型這個部份一般是在遊戲引擎內製作還是3dmax裡面製 作? 因為正在學UNITY,但是UNITY的地形面數比較多,想說盡量控制 面數。 另外 這是小弟上次用3dmax做簡單的地形,用重複貼圖的方式xy各貼10 次,結果想用viewport canvas的功能畫些顏色,結果變成每一張圖都上色了。 如果只貼一張感覺又太粗糙。 GOOGLE大神只有找到此功能介紹影片和教學。 如圖 http://i.imgur.com/oYiZ6.jpg
這個問題有解決方法嗎O_O? -- 傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了! █◤ Adam Savage James Hyneman MYTHBUSTERS by dajidali -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.186.94

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heightmap
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推錯東西 XD
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好像又沒錯
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我是把地形的種類做出來 然後接在一起
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遊戲引擎裡頭的地圖應該都是heightmap
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剛剛google了一下 有看到影片 可是我還是不知道是啥...
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能說明一下嗎 我英文不好 囧
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可以搜尋中文資料吧?
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STFW
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文章代碼(AID): #1Gk6PR7S (GameDesign)
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