Re: [請益] 非本科系學收到主動應徵...
看板GameDesign (遊戲設計)作者arcofwind (一期一會)時間13年前 (2012/11/06 01:34)推噓11(11推 0噓 42→)留言53則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
回640同學,我怕回在部落格你沒看到。
=========捕風捉影的業界流言==================
恩 我後來沒去面試但聽聞是間中規中矩的公司。
就我聽到的較知名遊戲公司,都不會太誇張。
如橘子、玩酷、鋅象...等,就是一個操作軟體的上班族。
(網龍似乎大家都不推?)
然後遊戲公司有業績目標,
比如說你今天的目標是畫2隻SKIN,或是調5組動態之類,
如未達目標,通常過一陣子會被大刀一砍掰掰,沒什麼人情好講,尤其是橘子。
目前聽起來感覺待遇最好就是競舞台,有尊重員工的FU,
認識的人在裡面負責做節目、轉播、活動,還蠻開心的。
(\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/\TPA/)
============跟GAMEDESIGN沒關係可以END=============
結論是要找到你心中的熱情所在,不然鬼島不是人待的。
=================工作經驗分享=====================
簡單說一下,我是有點年紀的70年次,今年已經32了。
年輕缺錢所以當了3.5年志願役,
2年前才從118工業設計畢業。
所謂工業設計,就是典型除了嘴砲什麼都不會(連PS AI都不太會)
==========2010/7月 ~ 2011/8月(大概)==============
第一份做本行傳產CNC的產品模型公司,泰山的印象,很有名。
起薪有30K加班可以到45K~50K,還有午晚餐。
(最高加班達140小時,通常落在80小時,沒事主管也希望你留著。)
公司幫是NOKIA、RIM、一萊克斯等製作產品原型,算很有趣,
不過我擔任PM,所以只能出張嘴。後來我真的覺得工時過長,
且常常被陷害背黑鍋...不爽就走了。
不過當時迷信待滿一年比較好,所以有撐到一年多。
總評:在這邊歷練到專案管理,各部門溝通協調能力算是有賺到!
離開本業感覺前途一片茫茫,我想朝著遊戲界前進,
可是本人除了一點點MAX皮毛外什麼都不會。
不得不說一下聯成教的3DSMAX派不上用場...太淺了,
大學各科課業又很重,所以也沒有太多3D相關的作品。
被遊戲公司狂打槍,面試官通常就問你做品集咧,
非本科系的很難喔,我們需要即戰力,GG。
==================2011/8月 ~ 2011/12月===========
好吧,那我只有先找個地方龜著練功了,
於是我來到第二份工作(待業一週),達達公共藝術。
起薪32K加班可以到45K(比較人性一點,但還是常常通宵)。
我天真的以為可以摸摸建模、貼圖,結果大部分時間都在發揮另一項才能:縮比模型
結果我就一直在做縮比模型(1:60建築、各種雕塑)
http://arcofwind.pixnet.net/album/set/14550936#before=13734180
http://0rz.tw/Xi0G0
http://0rz.tw/p6OYO
其中有兩次幸運,碰到建模的公司吃不下就幫藝術家老師蓋了大安森林捷運站
還有某個藝術品的3D。
http://arcofwind.pixnet.net/album/photo/119149590#after=119062586
就在工作室順利標下好幾個案子後,想說接下來比較清閒可以趁機進修。
藝術家老師覺得我好像還滿精明,打算派我跑現場監工...恩...想得美,
這次我學乖了,沒什麼好撐的,走人。
總評:什麼都沒學到!虧!
===========================================
2011/12月後制公司實習2週(MAX建手機)
====2011/12月中~2012/6月 後制公司動畫師====
起薪薪25K 離職32K
剛開始 吊飾的 建模 動態 打光
http://www.youtube.com/watch?v=VjLtNMMu1u8&feature=endscreen&NR=1
然後調動態跟案子收尾人力調度
因為有21卡的樣子,每個CUT的主擋跟CHANNEL加起來的工作量就異常龐大...
那時候幾乎沒放到假吧?
http://www.youtube.com/watch?v=yyIhqf7GdWA&feature=relmfu
最後一個案子,3D老大說這是給我的考驗,真的很感謝他給我這次機會!
重點是結案後就幫我昇到32K,很開心。
http://www.youtube.com/watch?v=LxYx1yST1rM&list=0CCB5B1CBB12D15D
在這段時間我默默的學很東西,
從本來連建模、UV這種基本的都不會。
成長到可以獨立/主導完成專案...
其中的辛苦真的是常常看到一馬桶都是血,
每天工作14小時,凌晨2點下班算正常,
週六通常通宵看週日的日出。
國定假日看情況放假,但是這些我都可以忍,
因為我想做動畫...光是開MAX我就覺得開心,QWER是如此親切!
最後會走是因為主管與小小主管前輩都沒有要帶人的意思,
每天都是自己找教學、看教學,做案子算圖、等大人點頭。
沒有老闆緣常常被噹,AE組(資深)的人又看不起3D組(都菜鳥)的人,
做到有點心寒...
離職不是自己提的,是被3D小小主管"聰康"
我只是私底下說很累有點不想做,
他就跑去跟老闆大人說了...
他自己說要離職說了一年都沒走,靠,原來是這樣爬上去。
============================================
2012/7~現在 實領29.8K AE+3D
被某小製作公司騙進來,
( 說會有人教合成的部分,主要製作3D )
但其實做政府標案/工商/少部分廣告,3D只有一點點。
工作上輕鬆,週休二日,不加班。
合成的部分主要是字幕、LAYOUT版面設計
偶爾2D封面設計、影片文字特效,簡單的3D動畫
(也沒多少時間可以給你算圖)
大概像這種
http://www.youtube.com/watch?v=UX13NqMg_J0
因為沒人帶,不知道"影視合成業界標準"
整體感覺似乎也不是一個有發展性的地方...
但是2年換4間公司,搬了3次家,中間空窗期都沒超過2星期,
讓我有一種快往生的感覺,所以就先待著當米蟲吧。
總評:
因為入過地獄 速度超快
上班有一半的時間都在網路自學軟體
主要加強RINGING跟各種粒子外掛
下班還可以接案子...
大賺!
========================END=============================
※ 引述《arcofwind (一期一會)》之銘言:
: 輾轉得知PPT有遊戲設計版,
: 第一次在這邊PO文先跟板上各位先進問個安。
: 直接切入主題,我本身是工業設計的學生,
: 前幾天在鐵支銀行開啟履歷,卻意外收到一家
: 名為東風數位科技的遊戲公司主動應徵邀請。
: 個人能力:
: 1.對遊戲有極大熱情(FC至今骨灰及玩家)
: 什麼都玩 運動跟戀愛除外
: 2.建模只會PRO/E 跟 3DS (只要有時間應該沒有蓋不出來的吧...)
: http://arcofwind.pixnet.net/album/set/14171488
: 懂貼圖但不熟...只上過半學期的課。
: 3.手繪:中等
: http://arcofwind.pixnet.net/album/set/14161609
: 4.程式:考大學時上課有聽過LOOP IF之類的而已 等於沒有
: 發問:
: 1.像我這樣子的門外漢對遊戲公司來說有幫助嗎???
: 2.東風公司我在網路上找不到資料,請問有人知道這家公司嗎?
: 抱歉貢獻了一篇跟遊戲設計沒關係的廢文,若有不妥自刪。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.157.212
※ 編輯: arcofwind 來自: 118.169.157.212 (11/06 01:39)
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