Re: [請益] 獨立開發

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2012/10/16 01:58), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之銘言: : 只是google是open source : 獨立開發屬於商業用途 : 不知是否會有什麼問題 免費的 svn 多的是. : 這些軟體除了作業系統之外都挺貴的 : 還是有其它的方法可以應用? 用免費的開發工具, 例如 Turbo Delphi 2006. : 該如何處理 : 試想 : 如果美術人員只有一名卻臨時出走 : 該怎麼處理? 自己把工作包下來. : 若選擇美術外包 : 在外包公司繳件之後能夠一改再改嗎 : 除非資本無上限(但獨立開發通常不都是經濟拮据嗎?) : 否則這部份該怎麼辦? 所以我寫歷史戰略遊戲: 我的美術大部份用照片. : 想請問這樣子的時程規劃是否合理 : 會不會太理想化? 在未有第一個作品之前不需要考慮這問題. : 另外 : 遊戲開發過程的變動相當頻繁 : 上述時程在初期就已將所有規劃做完 : 在敏捷開發為主流的情況下 : 是否已顯得過時與落伍? 遊戲只有做得出來和做不到出來. 用很土的方法做出來, 比用很潮的方法爛尾好. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (10/16 02:01)

10/16 02:04, , 1F
推最後一句!
10/16 02:04, 1F

10/16 16:02, , 2F
哈哈哈哈
10/16 16:02, 2F
文章代碼(AID): #1GV4xZgX (GameDesign)
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