Re: [請益] 關於AGDP的 Road Map (回覆)
看板GameDesign (遊戲設計)作者cjcat2266 (CJ Cat)時間13年前 (2012/09/17 02:42)推噓4(4推 0噓 14→)留言18則, 7人參與討論串5/5 (看更多)
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: * unreal 引擎更是以戰練兵的最佳案列之一,因為 Unreal 系列遊戲表現出色
: unreal 引擎才有價值
這個概念真的要推一下
我們學校 遊戲引擎架構社 的社長
極力灌輸學生的一個概念
"做遊戲,絕對不是以寫一個強大的引擎為優先"
他曾經demo過在八個小時之內做出一個還不錯玩遊戲
是兩人top-down射擊對戰遊戲,中間會有怪物出來攪局
使用OpenGL,並且支援XInput,可以用Xbox 360手把多人遊玩
當然美術方面就沒有什麼看頭,角色都只是個單色圓形
他的程式碼都擠在三個 *.cpp 檔案裡面 (*.h只含declaration不考慮)
真的是又醜又沒有架構可言
但是,重點是他八個小時就做出一個玩得起來的遊戲了
接下來的步驟才是開始反省有哪些架構可以分離出來
成為獨立遊戲引擎的一部份
這樣反覆快速地練習
最後用累積的經驗做出來的遊戲引擎
才可以說是個實際的遊戲引擎
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Blog http://blog.cjcat.net
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ptt2 Board CJWorkshop
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