Re: [程式] 人物移動的程式問題
※ 引述《yoll522 (yolling)》之銘言:
: 因為程式是我在寫的,負責美術的人給我一個角色模擬圖,只有一個方向而已
: 是500x3030的大小,假設第一張圖的x跟y位置是0,0
我建議你還是本來怎樣顯示, 就不要比那個大太多.
比例差太大的圖, 縮起上來會很難看. 根本不能用, 會白畫的.
: 第二張是0,600、第三張是0,1200,依此類推
: 那我程式這樣寫
: static int cy[]={0,600,1200,1800,2400},i=0;
: 然後進行人物貼圖時是用cy[i]的方式來決定要擷取圖片的哪個位置
: 然後移動一次i就+1,請問我這樣做的方法正確嗎?
應該用一個 state machine 狀態機去實現這部份.
: 另外一個問題是,請問各位曉得目前市面上的遊戲解析度是多少呢?
: 因為我怕設定太大,有些人的螢幕不支援這麼大的
: 所以我程式暫定1024*768的大小@@
民國無雙是 800 x 600.
但真正的問題不在於你設大小, 而是你到底有沒有必要用全螢幕.
實際上, 練習寫程式用罐頭圖就好.
省力而且質素好, 立即就有用.
--
民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
--
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/05 19:21)
推
05/05 19:35, , 1F
05/05 19:35, 1F
推
05/05 19:41, , 2F
05/05 19:41, 2F
→
05/05 19:42, , 3F
05/05 19:42, 3F
→
05/05 19:42, , 4F
05/05 19:42, 4F
→
05/05 19:43, , 5F
05/05 19:43, 5F
→
05/05 19:43, , 6F
05/05 19:43, 6F
→
05/05 20:01, , 7F
05/05 20:01, 7F
推
05/05 20:05, , 8F
05/05 20:05, 8F
推
05/05 22:05, , 9F
05/05 22:05, 9F
→
05/05 22:05, , 10F
05/05 22:05, 10F
推
05/06 00:13, , 11F
05/06 00:13, 11F
→
05/06 07:20, , 12F
05/06 07:20, 12F
→
05/06 07:20, , 13F
05/06 07:20, 13F
推
05/06 10:55, , 14F
05/06 10:55, 14F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章