Re: [程式] 人物移動的程式問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2012/05/05 19:19), 編輯推噓6(608)
留言14則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《yoll522 (yolling)》之銘言: : 因為程式是我在寫的,負責美術的人給我一個角色模擬圖,只有一個方向而已 : 是500x3030的大小,假設第一張圖的x跟y位置是0,0 我建議你還是本來怎樣顯示, 就不要比那個大太多. 比例差太大的圖, 縮起上來會很難看. 根本不能用, 會白畫的. : 第二張是0,600、第三張是0,1200,依此類推 : 那我程式這樣寫 : static int cy[]={0,600,1200,1800,2400},i=0; : 然後進行人物貼圖時是用cy[i]的方式來決定要擷取圖片的哪個位置 : 然後移動一次i就+1,請問我這樣做的方法正確嗎? 應該用一個 state machine 狀態機去實現這部份. : 另外一個問題是,請問各位曉得目前市面上的遊戲解析度是多少呢? : 因為我怕設定太大,有些人的螢幕不支援這麼大的 : 所以我程式暫定1024*768的大小@@ 民國無雙是 800 x 600. 但真正的問題不在於你設大小, 而是你到底有沒有必要用全螢幕. 實際上, 練習寫程式用罐頭圖就好. 省力而且質素好, 立即就有用. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/05 19:21)

05/05 19:35, , 1F
疑問 : 罐頭圖?
05/05 19:35, 1F

05/05 19:41, , 2F
可是單機遊戲基本上不都是全螢幕下去的嗎?
05/05 19:41, 2F

05/05 19:42, , 3F
因為我實在是第一次寫這麼龐大的企劃,在之前都還是用
05/05 19:42, 3F

05/05 19:42, , 4F
c++寫命令提示字元,寫過最複雜的還只是貪食蛇而已
05/05 19:42, 4F

05/05 19:43, , 5F
所以我不懂的地方其實還滿多的,狀態機的方式我會在上網查
05/05 19:43, 5F

05/05 19:43, , 6F
查,感謝你提供的資訊
05/05 19:43, 6F

05/05 20:01, , 7F
我討厭全螢幕玩遊戲.. 不能視窗化的遊戲不玩
05/05 20:01, 7F

05/05 20:05, , 8F
全螢幕很討厭+1 無縫才是遊戲的未來~
05/05 20:05, 8F

05/05 22:05, , 9F
請問什麼是無縫? 我們遊戲應該會設定可以自由選擇全螢幕
05/05 22:05, 9F

05/05 22:05, , 10F
或視窗化
05/05 22:05, 10F

05/06 00:13, , 11F
googleChrome的全螢幕就是無縫模式www
05/06 00:13, 11F

05/06 07:20, , 12F
無縫跟全螢幕有什麼兩樣....
05/06 07:20, 12F

05/06 07:20, , 13F
另不太喜歡全螢幕+1。orz
05/06 07:20, 13F

05/06 10:55, , 14F
我了解了,感謝
05/06 10:55, 14F
文章代碼(AID): #1FfGoeua (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FfGoeua (GameDesign)