[請益] 有關遊戲企劃
看板GameDesign (遊戲設計)作者Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)時間14年前 (2011/08/31 12:01)推噓15(15推 0噓 18→)留言33則, 16人參與討論串1/12 (看更多)
爬了漫長的企劃文討論串後,我也想提一下自己的狀況。或許版大們可以給我一點指引?
我先前在生涯規劃板發過文,一路走正規理科、讀到大學電機系畢業的我,目前做的是測試方面的工程師,像我這樣工作才快破冬的小工程師,薪資行情大概都在三四萬上下。
不過老實講,我不是很想繼續這樣的生活方式,正如同如果再讓我選一次,我很可能不會再選電機系或者自然組。我最快想在破冬後離開,而接下來,我蠻想去做遊戲企劃。
我讀過猴子靈藥寫的《千萬別進遊戲業》的powerpoint,沒有天真到以為這行會是太輕鬆或者太好玩的工作,目前就我的認知,遊戲企劃,或許有點像是節目製作人,從一個遊戲的提案、預算和開發時程、在製作過程中協調美術部門與程式部門,以及確保之後的維護和參予銷售策略討論,不曉得我這樣的認知正不正確?由於我完全沒有相關背景和實務經驗,如有錯誤還請版眾指正。
如果我的認知正確,我大概估算了一下我的優劣勢:
S優勢:
語言能力,我的英文還算OK,在大學時期學過基礎日文,而會寫點中文的散文或小說等;外語或能用來協助遊戲推廣、翻譯或銷售;由於寫過一些小故事,我自認為還有一些編劇能力,或許對遊戲開發有幫助。
興趣所在,比起當個工程師,至少我目前是這樣覺得。這和我願意投入的時間和心力有關。
相關技能,我具有一些基礎的美術能力,會畫一些漫畫和素描;由於電機背景,我對程式也不算太陌生。我認為這些技能對協調美術和程式部門可能有幫助。
O機會:
我能從遊戲企劃中看到這個行業裡的工作情形。
也有助於我學習相關的技能並累積經驗。
W劣勢:
我目前並沒有任何實務經驗,出社會也才剛要滿一年。
我被認為不擅溝通,因為和其他工程師互動不熱絡。
(我明白這很致命,如果我是負責協調的人;
但沒有互動的原因在於交集不多,如果是和興趣相同的人,我的狀況會很不相同)
缺乏遊戲經驗,這致不致命我不曉得,我唯一玩過的線上遊戲就只有大概兩年的魔獸世界,其他都是一些小遊戲,我會到國內外的小遊戲網站上去撈一些小遊戲,看看同樣主題的遊戲或規則類似的遊戲差別在哪裡、為什麼好玩等等;但對於一些大型RPG,或者其他單機遊戲、線上遊戲,我的遊戲經驗和時數都不能算多。
T風險:
我知道遊戲業的收入可能不及我現在或未來獲得的一半,生涯規劃板的板眾也有提出警告。
父母則警告,遊戲業的流動率比我正處於的測試業要大,普遍公司資本額也較小,工作相對不穩定;
公司的政策、對我的定位、安排和要求,和我自己的想法未必相同,還有很大的變數。
聽完我的狀況,請問板大們能不能給我點指正或者給點建議?
另外,還想再問幾個問題:
Q1.我還有哪些方式能向新主管證明我可以成為一個好的遊戲企劃者?
Q2.在遊戲領域裡還有沒有比遊戲企劃更適合我的選項?
Q3.有沒有推薦的履歷格式,如果針對遊戲企劃,有沒有範本或要領什麼的?
Q4.我打算完成104履歷並上傳後,會挑選幾間資本額相對較大的遊戲公司,打電話詢問,儘可能爭取面談機會,面談時,大概提到哪些,主管願意讓我試遊戲企劃?有點類似Q1
PS. 在自我定位和期許上,如果跳到遊戲業,我最不想做的是FB的迷你遊戲(並不是說那樣的遊戲層次低,或者說投資報酬率會比開發一套大的RPG要低),只是,這是我給自己的定位和目標,而我有我的。(所以或許相對較大的公司可以承擔比較長的設計時間),我最想參予的是像魔獸世界那樣的大型線上遊戲或經過長期開發的單機遊戲,而我對奇幻方面的題材較熟悉。
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◆ From: 220.228.148.194
※ 編輯: Silver2007 來自: 220.228.148.194 (08/31 12:03)
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RD是程式還是美工方面的?
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