[程式] Socket如何寫得漂亮
之前寫過比較完整的連線遊戲是一個類似炸彈超人的遊戲
當時寫法是host不斷接收其他玩家的封包
其他玩家一直傳目前的鍵盤input給host
由host處理完每個玩家和遊戲世界的邏輯後
回傳目前遊戲世界狀況給其他玩家
當時用一般網路測過並沒有頻寬和lag的問題
但是今天我用同樣的概念寫一個android的遊戲
並且使用3g測試
發現在開始傳封包前ping都低於70ms
開始傳之後ping就衝到1000ms左右
想請問的是有沒有正規或一般化的遊戲socket架構?
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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