Re: [轉錄][問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
看板GameDesign (遊戲設計)作者upyours (contingency)時間15年前 (2011/01/12 21:31)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 6人參與討論串4/6 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 這是我力主我們的開發應該以脫離 3D 和高成本(即是我會稱為 FF 形式)
: 的原因.
: 因為這是沒得追的, 高成本大製作遊戲在今天已經成了天價, 玩者明顯地
: 對遊戲有兩套標準, 第一套標準是「為遊戲而遊戲的小遊戲」, 第二套標
: 準是「聲光效果不能不及格大作」.
「為遊戲而遊戲的小遊戲」這句話讓我有些感觸,有些想法,想跟大家交流交流
先把時光倒回到我還是小學生玩紅白機的那個年代
來看看這張表,紅白機上最暢銷的遊戲排行
http://www.listal.com/list/bestselling-nes-games
1.Super Mario Bros. / Duck Hunt 買超級瑪莉同捆送dock hunt賣了40.24 million
2.Super Mario Bros.
3.Duck Hunt 這個光線槍遊戲,因為它被跟著mario一起賣出去
4.Super Mario Bros. 3
5.Super Mario Bros. 2 mario系列應該不用多做說明了
6. The Legend of Zelda 薩爾達 賣了6.51 million
7. Tetris 俄羅斯方塊 5.58 million
8. Dr. Mario
9. Zelda II: The Adventure of Link 4.38 million
10. Excitebike 越野賽車 4.16 million
整個把50個瀏覽完,你會發現,大部分的暢銷遊戲都是
動作類,運動類,冒險故事類,RPG類,搭著熱門電影順風車類
而這些東西目前都由大廠商獨佔中,普通獨立開發者根本不太可能搶食這塊。
50個當中,最值得一提的就是超級成功的 Tetris 俄羅斯方塊
這是當中真正的為了遊戲而遊戲的小遊戲,新概念新玩法,卻又簡單易上手
我個人獨斷的認為,這類的遊戲還有例如:倉庫番
不過要說他真正大賣的話,其實也沒有。雖然他有蠻多種變形衍生出來
還有一個是今天的重點,想特別跟大家討論
巴比倫塔 / Babel no Tou / バベルの塔
先來段影片回憶一下 http://www.youtube.com/watch?v=i91PAZkASkU
遊戲的整個概念很簡單,
在有限的氣力次數之下搬動L型磚塊,疊出一條路通往終點。
總共有表、裏各64關,有時候雖然有怪物阻擋,不過怪物其實不重要(也不能按a跳躍)
但是腦子裏打結的思緒才是阻擋你前進最大因素。
這是我個人小時候最喜歡的遊戲,我也把這遊戲全破了(玩到入迷都不吃飯了)
但是除了我自己之外,我從來沒看過同學朋友喜歡玩這遊戲的
他們玩的情況大概像這樣:
http://www.youtube.com/watch?v=ocjHHlNSTPg
(看他怎麼玩第2關)
然後就按reset關power拔卡帶,換下一個遊戲
表裏各64關的腳本、怪物走向跟地圖編輯
需要的時間跟創意不可謂之不大
但結果它依然只是個小小眾遊戲
我甚至看到國外鄉民下的註解:Typical horrible NES Game.
哪邊horrible了?這點我其實還蠻困惑的,它明明就是個動腦益智的好遊戲阿~
需要動腦的遊戲不可能是主流市場接受的遊戲嘛?
但是近期火熱的angry bird就賣超過400萬套了
(以前dos底下的basic,裡面有個很像angry bird的小遊戲,可設砲口初速V,
地心引力G,一樣是用拋物線打擊外星人的遊戲,我就沒看過有人愛玩那個遊戲...)
不知道各位有什麼些看法,大家討論討論 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.169.16
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