討論串[問卦] 有沒有遊戲研發的八卦?
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這類型遊戲叫做 artillery game, 1976年就發明了, 已經被分成單獨. 一類遊戲, 商業化的單機遊戲就有幾十套, 目前也有好幾套網路遊戲商. 業運作, 免費小遊戲就更多了, 這可是超受歡迎的一種遊戲, 其中單機. 比較有名的百戰天蟲系列, iphone也有出.. 據說台灣WCG冠軍曾
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其實遊戲界有很多「underdog」. 不能賣不是因為做得不好玩, 或者設計不好. 或者不會有歡迎.. 而是有天時地利因素使其不能賣.. 舉一個例子就是漢堂的「疾風少年隊」, 那是個很好的遊戲, 但. 非常不幸地, 他在一個技術爆發的時代推出. 結果因為其 320. x200 的畫面而被人略過了,
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「為遊戲而遊戲的小遊戲」這句話讓我有些感觸,有些想法,想跟大家交流交流. 先把時光倒回到我還是小學生玩紅白機的那個年代. 來看看這張表,紅白機上最暢銷的遊戲排行. http://www.listal.com/list/bestselling-nes-games. 1.Super Mario Bros
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也說說 fallout.. 當年 fallout 二推出後, 工作室遇到立體化的瓶頸.. 原因正是因為 2D 的成本太高.. 當時他們也說了 3D 的好處了, 大概是說, 當你做 2D 遊戲時, 如果. 你想做到換一支武器角色的圖也會轉換的效果, 你要重畫一次所有格. 數的動畫. 但是你在 3D 的
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這是我力主我們的開發應該以脫離 3D 和高成本(即是我會稱為 FF 形式). 的原因.. 因為這是沒得追的, 高成本大製作遊戲在今天已經成了天價, 玩者明顯地. 對遊戲有兩套標準, 第一套標準是「為遊戲而遊戲的小遊戲」, 第二套標. 準是「聲光效果不能不及格大作」.. 看看那影片底下的評論, 有人批
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